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本书以Unity2019.3.2版本为基础介绍虚拟现实游戏开发知识。主要讲述Unity2019.3.2版本的使用方法及经验,系统地介绍虚拟现实游戏的设计开发方法。本书分为两部分,第一部分为基础知识篇(第1~9章),第二部分为综合实践篇(第10~11章)。其中,第一部分主要介绍Unity的基础知识,包括虚拟现实技术概述、
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本书作者为高级工程师,软件技术专业教师,目前从事软件专业的Web应用开发,前端设计的教学工作。本书共包括7章内容,包括C#的特点和运行环境、C#的基本语法、C#的程序流程结构、类的定义和使用、集合定义,以及C#中特有的泛型、C#的高级特性以及综合实例等。