本书是《计算机应用基础》一书的上机指导和习题集。全书内容包括三部分:上机指导计算机一级考试习题集计算机OSTA考试习题集。上机指导部分以任务的形式驱动知识点的学习,激发学生的学习兴趣,并在章节的后面设置大量实用的习题集,帮助学生巩固前面所学知识,内容涵盖了计算机的认识和使用、认识Windows7操作系统、文字处理软件W
本书大学教材,将计算机仿真技术、基于电气工程背景的Simulink建模仿真技术和计算机辅助设计CAD技术等知识有机地融合在一起。主要内容包括绪论、控制系统的数学描述、Matlab基础、控制系统数字仿真的实现、控制系统CAD、Simulink基础、AC-DC电路的建模与仿真、DC-AC电路的建模与仿真、DC-DC电路的建
在实施信息系统的访问控制过程中,RBAC模型族利用角色和任务等中介,方便对客体权限和工作流程进行管理和用户动态授权。在云计算环境中云教育平台的访问控制语义十分模糊,而应用中如何实现多个系统间的权限策略和访问控制,一直都是业界很关注的问题。本书在多类RBAC模型的理论分析中探讨了云教务管理系统、WEB管理信息系统权限控制
《我的大动画》主要内容包括:课堂规则我来定,初次了解动画片,动画制作大揭秘,团队智慧显神通,引人人胜的故事,漂亮的场景,魔法工具初体验,初露锋芒显身手,我的动画我做主,动画初成,羽翼待丰,声画大合成,动画大成,我的动画大片。
本书是在企业网络构建课程项目化改革的基础上编写的。全书深入浅出,用实践项目贯穿所需知识点,从学生的视角出发,以学生感兴趣的方式方法着手,能较好地引导学生进行学习。本书内容采用一个完整的工程案例,视角来自于一个刚毕业的实习生小王。读者学习时跟随小王一起完成八大项目:网络监听、IP子网划分、组建部门局域网、加固部门局域网、
本书通过示例引导教学,循序渐进地讲解了网页制作的方法与技巧,共分为11章,内容主要包括:FlashCC入门基础知识,使用FlashCC绘图工具,编辑图形对象,使用Flash文本对象,使用Flash元件、实例和库,使用图片、声音和视频,使用时间轴、帧和图层,制作Flash动画,使用ActionScript添加特效,使用F
本书通过示例引导教学,循序渐进地讲解了网页制作的方法与技巧。全书共分8章,内容主要包括:认识AdobeIllustratorCC、文字特效、填充和描边、绘画系列、图案系列、企业VI设计、海报与插画设计、产品包装设计。本书内容丰富且操作方法简单易学,不仅可以作为高职院校、独立学院信息工程类专业的教学用书,也可供从事网页设
本书以案例为驱动,侧重实践教学,主要讲解了Web程序开发中的关键技术以及常见问题的解决方法。全书分为10章,第1章为Web程序开发概述;第2~6章主要讲解HTML5、CSS3、JavaScript等前端技术常用相关知识,要求学生能运用相关知识动手实践完成网页布局并实现与用户的基本交互功能;第7~9章主要讲解JSP语法及
Excel等办公软件的广泛应用大大减轻了办公人员的工作负担,但各行各业的办公需求千差万别,仅靠软件的固定功能很难做到随机应变,此时就需要借助VBA实现真正的批量化、自动化、个性化操作。本书正是一本专为普通办公人员打造的实战型 ExcelVBA工具书,旨在帮助读者快速、准确地完成数据量大、重复度高的工作,对Excel的理
《AxureRP原型设计实践(WebAPP)》是一本通过大量案例介绍AxureRP原型设计的教程。全书分为三篇,分别为AxureRP基础、AxureRP高级功能和AxureRP原型设计实践。包括产品原型设计、AxureRP概述、基础元件、高级元件、元件交互、母版、AxureShare共享原型、团队项目、输出文档、Web