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本书以Premiere软件为写作平台,以实际应用为指导思想,用通俗易懂的语言对影视后期制作的相关知识进行详细介绍。全书共10章,内容涵盖Premiere学习入门、视频剪辑基本操作、文字效果、视频过渡效果、视频效果、音频效果、项目输出以及实操案例的制作等。主要章节中穿插“动手练”“案例实战”“新手答疑”等板块。全书结构编
本书较为全面地介绍了基于Linux网络编程的基础知识和编程技术,章节安排贴近企业项目需求,对基于LinuxC/C++语言的多线程编程和Linux操作系统支持的网络库函数等进行讲解,由易到难,逐层递进。本书共分12章,内容包括网络概述、网络基础概念、套接字、TCP编程、UDP编程、原始套接字编程、网络I/O模型、服务器设
《Java程序开发实用教程(第2版)(微课版)》是针对零基础读者研发的Java程序开发入门教材。该书侧重案例实训,并以扫码微课来讲解当前的热点案例。《Java程序开发实用教程(第2版)(微课版)》分为17章,内容包括快速搭建Java开发环境、Java语言基础、程序控制语句、Java数组的应用、字符串的处理、面向对象编程
本书详细阐述了与C++嵌入式开发相关的基本解决方案,主要包括嵌入式系统的基础知识,配置开发环境,与不同的体系结构协同工作,处理中断,调试、日志和分析,内存管理,多线程和同步机制,通信和序列化,外围设备,降低功耗,时间点和时间间隔,错误处理和容错机制,实时系统、安全性系统的指导原则,微控制器编程等内容。此外,本书还提供了
本书以Unity为基础平台,以实战为导向,通过案例的形式分别介绍VR与AR的项目开发。以简洁易懂的语言对Unity的重点知识进行讲解,配合详细的图文注释与大量的项目实例,让读者能够轻松快速地入门UnityVR和AR。本书内容分为四部分:第1~3章讲述Unity的基础知识,从零开始引导读者了解Unity编辑器及其中的灯光
本书依据教育部高等学校大学计算机课程教学指导委员会对计算机基础教学的基本要求,结合编者多年的教学经验而编写,面向高等学校非计算机专业的大学计算机基础课程,主要讲述计算机基础知识和基本理论,以Windows10和MicrosoftOffice2016为教学软件平台,适应日新月异的计算机技术发展。全书共分为10章,全面讲述
《AdobeAnimateCC(Flash)动画设计与制作案例实战》由浅入深、循序渐进地介绍了Animate的使用方法和操作技巧。《AdobeAnimateCC(Flash)动画设计与制作案例实战》每一章都是围绕综合实例进行介绍的,便于提高和拓宽读者对Animate2020基本功能的掌握与应用。全书共8章,包括绘制海边
本书以如何剪辑和制作视频效果为导向,分别介绍了剪映电脑版和Premiere的用法,最后安排了两款软件强强联合、结合使用的综合案例。全书精心挑选了100多个热门案例实战演练,并赠送了200多分钟的同步教学视频、860多个素材和效果,帮助读者在短时间内从入门到精通,成为视频后期剪辑高手。本书共有11章,分为以下3大篇幅,快
《Oracle数据库开发实用教程(第2版)(微课版)》是针对零基础读者研发的Oracle数据库开发实用入门教材。该书侧重案例实训,并提供扫码微课来讲解当前热点案例。《Oracle数据库开发实用教程(第2版)(微课版)》分为17章,内容包括Oracle概述、掌握Oracle管理工具、数据库与数据表、数据表的约束、数据操作