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本书是一部系统讲解UnityUniversalRenderPipeline内置shader的应用型图书,旨在使读者能够了解URP与传统渲染流水线shader的不同之处,让读者尽快在URP项目中编写出项目所需的shader。 本书主要分为三大部分: 部分包含第1至2章,主要为了给读者普及UniversalRP的基本知识、
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