本教材系国家级综合改革试点专业——电子信息工程及其自动识别技术方向课程建设的成果。本书根据应用型人才的培养目标和“应用为本、学以致用”的办学理念,贯彻“精、新、实”的编写原则,以“必需、够用”为度,精选必需的内容,其余内容引导学生根据兴趣和需要,有目的、有针对性地自学。本书的编写突出了以下主要特点:案例导入,更易激发学
《AfterEffects特效合成实战攻略》共10章。第1~8章,每章聚焦一个特定的特效方向,从制作原理到实际应用,全面覆盖各类特效的实战技巧,而且每个章节都配有一个或多个案例,以便读者更好地理解其中的所学内容;第9章为综合案例教学,旨在整合前8章所学内容,帮助读者提升对多种插件和特效的综合运用能力;第10章为特效插件
"本书主要围绕如何充分挖掘、利用大语言模型的潜力,囊括了大语言模型的概念,如何通过提示词更好地利用大语言模型,大语言模型在信息检索、推荐系统、视觉问答等任务中的应用,以及大语言模型的微调、多模态训练、模型生产应用等高阶使用技巧。本书在讲解过程中搭配大量的应用实例以及相关代码,从大语言模型的概念、挖掘大语言模型潜力的方式
《AfterEffects标准培训教程》根据多位业界资深设计师的实践经验,为想在较短时间内学习并掌握AfterEffects软件在影视制作中的使用方法和技巧的读者量身打造。本书共分为9章,前5章以基础内容为主,配合大量实战实例详细讲解视频基础及电影蒙太奇表现手法、AfterEffects快速入门、层的基础动画及文字特效
本书致力于全方位提升读者的数据分析、可视化与智能办公的综合能力。数据分析方面:前5章内容均属于数据分析方面的,第1章(工具篇)讲解目前主流的两大办公软件微软Excel2019和WPSOffice(表格)2019的特色功能与应用。第2章(效率篇)全面提高数据处理、统计等的效率,掌握高效的数据分析操作方法。第3章(整理篇)
本书全面介绍了次世代游戏建模的基础知识和基本技能,着重介绍基于PBR流程的高低模建模、UV拆分、贴图烘焙、SubstancePainter贴图绘制、MarmosetToolbag后期渲染的制作实践,并通过基于3dsMax的基本建模技能方法(大门案例)、基于ZBrush的高模建模技能方法(战斧案例)、3dsMax和ZBr
本书对网络安全基础技术进行了详细介绍,包括TCP/IP协议原理及其常见的安全隐患、防火墙的基础功能、用户认证与授权、防火墙安全策略、网络地址转换技术、VPN技术、DPI技术及应用控制技术等。本书的**特点是理论与实践紧密结合,包括依托H3C防火墙及应用网关等网络安全设备精心设计的大量实验(附实验手册),可帮助读者迅速、
本书从云网融合概述入手,从云计算网络的发展动力到云计算网络的基本特征,从云计算网络各部分的细节到云计算网络的关键问题,从云计算网络的业务到目前网络向云计算网络的演进,从云计算网络的融合到对未来的展望,详细地进行了论述。本书共分为8章,内容包括云网融合概述、云计算基础、电信云、新一代网络架构、叠加网络技术、网络功能虚拟化
《AfterEffects实用案例解析》一书囊括了作者多年在AfterEffects动效设计与制作工作中总结的基础技能及拔高技巧,从AfterEffects基础的操作到进阶知识扩充,再到动效制作过程中技巧的应用,做到了全方位、立体化、多维度地向读者传授非常实用的动效设计知识。本书内容主要包括简单基础动画制作、自然动画效
《PowerPoint2021幻灯片制作案例教程》以通俗易懂的语言、翔实生动的案例全面介绍使用PowerPoint2021进行幻灯片制作的操作方法和技巧。全书共分10章,内容涵盖了PPT制作前的素材整理、PPT的内容设计构思、使用PPT模板、PPT的页面设计、对PPT进行排版布局、PPT的动画设计、使用表格与图表、PP