本书主要介绍的内容包括游戏引擎概述、3D数学基础知识、Unity基本内容、Unity脚本开发技术、创建基本的3D场景、物理系统、图形用户界面UGUI、Mecanim动画系统、导航网格寻路、音效系统、全局光照与粒子系统、游戏资源打包与跨平台发布,并通过RunBall案例讲解Unity3D场景的创建、刚体及力场的应用、UG
本书共9章,第1章介绍了数据挖掘与数据分析、机器学习之间的关系;第2章介绍了数据分析人员应该具备的数据思维,包括数据思维认知、数据挖掘“定律”;第3-9章介绍了各种数据分析算法的原理、实现方法及实战案例,其中包括逻辑回归、决策树、朴素贝叶斯、聚类分析、关联规划、人工神经网络、集成学习。
本书是陕西省职业教育在线精品课程“SQLServer2016数据库及应用”配套教材。全书分为7个单元、27个任务,以SQLServer2016为平台重点讲解了数据库系统概述,创建和管理数据库,创建和管理数据表,数据查询与统计,创建、管理视图与索引,数据库编程,数据库安全管理与日常维护。按照“项目导向、任务驱动”的教学方
全书分为3个部分:第1部分介绍LevelDB的背景知识,主要描述LevelDB是什么,具有什么样的特性,有什么样的应用场景。此外,分析LevelDB的源代码目录结构,介绍其总体架构与设计思想,并对个各个子模块的功能进行简要的描述。第二部分,按前面划分好的软件模块,对每一个模块进行详细的介绍。在模块详细介绍时,着重讲清每
本书主要介绍了Linux基础知识、网络安全以及网络服务方面的内容,共10章。内容包括Linux基础、vi文本编辑器、Linux系统启动过程和Systemd进程管理、用户和组的管理命令、网络调试命令、软件包的安装及配置命令、Shell脚本编程、SELinux技术、FTP和Samba服务器、Web和DNS服务器、E-mai
本书特色创新突破图形化编程案例形式,聚焦打造超酷有趣大型项目,全彩印刷,完整代码掌握如何运用知识,一步步创作一个“超级玛丽”式超酷大型通关游戏项目项目式学习体系,真正掌握如何运用所学的编程知识,全面提升计算思维内容要点聚焦于打造一个超酷的大型项目,全面升级计算思维与编程技能。不同于制作各种小项目,本书将带领你创作一个结
本书以二维矢量动画软件Animate为工具,面向零基础的读者,遵循细分析、渐深入的原则组织内容。以独立的小实例为媒介,由浅入深、循序渐进地引出每章节的重要知识、动画制作的方法技巧、动画设计的思维方式。每个实例都配有详细的操作演示,以及重难点解析和要点提示,帮助读者知其然,也知其所以然。本书基于作者多年Animate教学
本书是为计算机博弈竞赛爱好者而撰写,主要介绍了计算机博弈的基本原理,介绍了计算机博弈程序开发中常用的算法,包括极大极小算法、α-β算法、期望搜索算法、UCT算法和Q学习算法等,并介绍了以α-β算法为基础的一些常用的变种算法和提高搜索效率的方法。本书以目前我国开展的中国大学生计算机博弈大赛暨中国锦标赛为基础,给出了包括亚
《MATLAB建模与仿真应用教程第3版》从工程实际和应用的角度出发,系统地介绍了MATLAB建模与仿真的方法。《MATLAB建模与仿真应用教程第3版》分成两篇,基础篇主要介绍MATLAB软件使用基础、数值与矩阵计算、图形绘制、程序设计、图形用户界面设计、Simulink建模与仿真等基础内容;应用篇则通过MATLAB软件
以“程序设计”为主线,从材料取舍、内容表达方式、实例选取到习题和课程设计配置都以读者掌握“程序设计”的基本概念、方法和技巧为重点,并融入了作者多年的C++教学经验和软件工程实践经验。