本书紧扣用户界面设计趋势,主要包括交互设计理论、交互设计的理念与方法、用户体验设计、交互设计心理学、用户需求研究、交互设计的视觉界面设计、网站UI交互设计、移动端交互设计、交互设计团队等方面的内容。本书旨在普及用户界面设计的相关理念,全面阐述用户界面设计在网页及移动端两大主流设计领域的具体表现和所需掌握的专业技能。
本书是一本前沿科技类的科普启蒙书。科普内容是现在话题度很高的“区块链”。作者通过讲述区块链的诞生、成长、作用,以及区块链的相关趣味故事,全方位地带小读者进入这个虚拟的知识领域。这些知识,对于科技大发展时代下的孩子们来说,无疑是受益匪浅的。 本书知识点利用孩子们身边的例子来讲述,让小读者们不再枯燥地被动接受知识,而是真
《Docker实战(第2版)》聚焦于创建、部署和管理运行在Linux操作系统上的Docker容器中的应用程序。本书对内容做了全面更新,新增了4章,修订了更佳实践和示例。书中首先对Docker模型做了清晰解释,然后开始打包应用程序,安全地测试、安装和运行应用程序,并将它们部署到主机集群中。本书通过示例展示了Docker如
本书以MicrosoftVisualStudio2015为集成开发环境,但同时也适合以VisualStudio2010、VisualStudio2012、VisualStudio2017甚至VisualStudio2019为集成开发环境的教学,并且配套有立体化教学资源。本书通过多个学习任务,引导读者完成C#程序设计的基
《Python项目开发实战》通过12个大型项目的实现过程展示了开发Python项目的方法和流程。全书共12章,分别讲解了AI人机对战版五子棋游戏(AI+pygame实现),在线商城系统(Django+Mezzanine+Cartridge实现),房产价格数据可视化分析系统(网络爬虫+MySQL+pylab实现),招聘信
数学是机器学习和数据科学的基础,任何期望涉足相关领域并切实领悟具体技术与方法的人都无法绕过数学这一关。本书系统地整理并介绍了机器学习中所涉及的必备数学基础,这些都是笔者从浩如烟海的数学知识中精心萃取的,在学习和研究机器学习技术时所必须的内容。具体包括微积分(主要是与最优化内容相关的部分)、概率论与数理统计、数值计算、信
该教材共分为九章,第一章内容为:绪论,介绍了教育部以需求为导向的公共技能培养RST模式的具体要求和课程学习实践方法。第二章为“网上云”办公工具软件。第三章为文本工具软件。第四章为图像工具软件。第五章为影音工具软件。第六章为文件工具软件。第七章为语音、语言工具软件。第八章为系统工具软件。第九章为安全与防护工具软件。该教材
《Swift开发进阶》详细阐述了与Swift语言开发相关的高级解决方案,主要包括CoreData,添加、显示与删除数据,DetailView,模型变更,自定义托管对象,关系,网络连接,地图套件,消息传递,媒体库访问和播放,内容捕获,界面生成器和故事板,单元测试和调试等内容。此外,本书还提供了丰富的示例以及代码,以帮助读
本书是一本Java语言学习立体教程,读者群是零基础小白,通过本书的学习能够成为Java大牛。主要内容包括:Java语法基础、Java编码规范、数据类型、运算符、控制语句、数组、字符串、面向对象基础、继承与多态、抽象类与接口、枚举类、Java常用类、集合框架、泛型、反射机制、Annotation注解、Lambda表达式、
《CocosCreator2.x游戏开发实战》由国内资深游戏设计师主笔,结合全国多家院校的课程设置,选用官方及业内典型实例编写而成。全书系统介绍了CocosCreator2.x引擎在游戏开发领域的应用知识,包括基础综述、数据存取、3D系统、合图、物理系统、热更新、平台调用、发布项目、性能优化及引擎定制等内容,并结合具体