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《数据通信与计算机网络(第三版)/普通高等教育网络工程专业教材》是在第二版的基础上修订而成的,在内容和结构上进行了较大的调整,力求使该书的逻辑性更强,此外,还增加了一些新技术、新标准和新应用的介绍,对一些协议增加了案例分析和讲解,删减了一些过时的或者不常用的内容。本次修订的目的是加强理论和实践的结合,使其满足应用型人才
现实增强技术是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、视频、3D模型的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。AR技术对网络传输速度有较高要求,因此被认为是5G时代*先爆发的技术。 本书内容走在技术的*新沿,全面剖析和解读AR发展的未来及场景应用。
本书内容编写◆知识篇从Web前端技术的发展引出Vue.js,到准备开发与调试环境、ECMAScript6语法的学习,为读者打下前期学习的基础,之后开始讲解Vue.js语法、指令、计算属性、监听器、class与style绑定、表单输入绑定、过滤器、组件、虚拟DOM和Render函数,帮助读者全面掌握Vuejis的必备知识
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本书作者是著名的虚幻引擎专家,有着丰富的可视化开发经验。他在本书中介绍了如何使用虚幻引擎4(UnrealEngine4,UE4)创造可视化内容。首先,本书将告诉你使用UE4开发可视化内容的优势所在,并介绍了UE4的基本功能。然后,通过实例由浅入深地演示了使用UE4开发可视化项目的完整过程。
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本书给出了物联网的定义和体系结构,对物联网技术的现状和成果进行了综述,讨论了其关键技术。针对物联网寻址问题,提出了一种基于6LoWPANIPHC的动态上下文管理机制;针对异构网络间端到端寻址问题,提出了一种基于虚拟网络驱动的6LoWPAN边界网关设计及实现方法;分析了无线传感器网络的定位问题,提出并实现了4种改进的定位
本书是以“Flash动画设计与制作”课程教学中“设计”与“制作”两大核心能力为培养目标编写的。书中以“观赏性动画”项目群为主要设计内容,共设定了六个彼此独立,但在整个教学内容体系上又相互联系的项目案例。这些项目案例分别从Flash动画形象设计与制作、Flash动画场景设计与制作、Flash基础性动画镜头制作、公益广告动
本书以PhotoshopCS6为例,全面系统地介绍了Photoshop软件的基本操作方法和图形图像处理技巧。全书共14章,具体为图像及色彩基础知识、PhotoshopCS6的初级使用、选区的运用、应用图层编辑图像基础、图像绘制工具、修饰与仿制工具运用、路径与形状运用、文字处理、图像的色彩和色调运用、蒙版、通道、滤镜的应