本书全面讲解Jupyter的功能、应用、体系架构、配置和部署等内容。全书共8章,前4章面向希望学习Python、数据科学及人工智能相关知识,但尚无软件开发基础的读者,以零起点的方式讲述Jupyter的功能与操作,并以JupyterNotebook为工具,讲述Python的基础知识,以及使用Python开展数据科学工作的
书将带领你学习如何用Scratch制作有趣的游戏。包括创建迷宫、穿越马路的游戏,以及两人参与的计分游戏,等等。丰富多彩的图片和易于遵循的说明,向您展示如何添加酷动画和声音效果到你的游戏。你会有好几个小时的时间来享受在太空中捕捉雪花、吃玉米饼和躲避甜甜圈的乐趣,同时你还会学习如何编写代码!通过学习这本书,你将能够编写属于
本书系统地介绍游戏设计中与数值相关的基础知识、理论思想及实践课题,分为基础篇、思想篇、实践篇及拓展篇,涵盖游戏数值设计从入门到实践所需的知识,并穿插大量读者熟知的游戏案例进行辅助说明,力求帮助读者对游戏设计所需的必要知识建立认知,熟悉并掌握游戏研发的关键流程。 本书既适合游戏策划人员、游戏研发人员,以及想从事游戏行业的
WPSOffice软件是我们日常工作、学习、生活中重要的“好帮手”。本书采用全彩图解+视频讲解的形式,详细介绍了新版WPSOffice的应用技巧。全书不仅对常用的WPS文字、WPS表格和WPS演示三大主要功能进行了阐述,还对该软件的一些特色功能应用进行了讲解,例如PDF阅读器、流程图、脑图、图片设计等工具。本书内容丰富
本书采用C++语言介绍数据结构和算法,主要内容包括数据结构的概念和术语、线性表、栈和队列、串、数组与广义表、树与二叉树、图及应用。每章之后配有多种类型的习题,方便读者加深对所学知识的理解。教材力求语言通俗、算法表达精炼、注重应用实践。 本书可供本科计算机及相关专业的教材,也可供自学人员学习参考
本书具体内容包括:C语言、程序设计基础知识、顺序结构程序设计、选择结构程序设计、循环结构程序设计、数组的使用、函数的使用、指针的使用等。
本书共9章,主要包括机器学习的基本概念,Python及其库的入门,机器学习中常用算法的理论介绍、项目实现和优缺点分析,数据预处理,特征工程,模型评估及改进,综合实战等。
本书共24章,内容包括:UML概述、模型概述、UML相关概念、静态视图、用例视图、实例视图、部署图、状态机视图、活动视图、交互视图、物理视图、模型管理视图、扩展机制、包和UML基础、UML环境、在开发过程中运用UML、UML视图实战案例等。
本书根据孩子的智力发育特点精心组织编写,用精美的插图、浅显的文字为孩子们打造的一套专属小百科,并且贴心地配以汉语拼音,令阅读更加轻松,成为孩子们成长过程中的良师益友。了解编程理念,培养编程思维,在编程之前我们先读懂编程。全彩大图和知识链接完美结合,并配有简洁的文字说明,为小朋友展现一个生动有趣的程序世界。不仅开阔小朋友
本书主要介绍嵌入式编程等基础知识,包括什么是树莓派,如何安装和使用树莓派,C/C++、Python编程语法,面包板,传感器模块实验项目等。将传感器模块分别应用在简单易懂的实验项目中和复杂的实验中,每个实验都配有实际电路图、说明文档和相关程序,有助于读者深入掌握实验内容。本书专为树莓派爱好者学习C/C++和Python编