本书全面系统地介绍了软件测试理论及应用技术。全书分为两部分:第1部分为软件测试基础理论,包括软件测试基础知识,白盒测试技术,黑盒测试技术,软件测试计划、文档及测试用例,软件自动化测试,面向对象的软件测试,Web网站测试;第2部分为软件测试工具实践,用实际案例介绍了目前比较流行的单元测试工具JUnit、性能测试工具Loa
主要讲解如何利用Python的两个绘图包Seaborn和Plotly去实现数据可视化。从很简单的包安装开始,分别介绍各种统计图的画法。后面章节重点介绍如何利用Plotly包去绘制动态图。该书针对的是大学统计专业和对数据分析、数据可视化有需求的非统计专业的学生。
本书参照"Web应用软件测试职业技能等级标准(高级)"部分,根据互联网企业、软件企业、向数字化转型的企事业单位的研发及软件测试等部门,面向自动化测试、性能测试、接口测试等工作岗位涉及的工作领域和工作任务所需的职业技能要求,介绍自动化测试脚本设计、执行及维护,性能测试需求分析、执行及结果分析,接口测试需求分析、执行及结果
本书主要讲述程序设计时的思维模式,包括数据类型的内存布局、泛型及其实现、高级语言实现机制、语言翻译问题、并发程序设计、函数式程序设计范式、函数、C++的面向对象机制等内容。
本书共12章,第1-3章介绍HTML知识,包括文档结构、元素结构和常用元素如图像、超链接等的用法,完成了网页内容的设计。第4-5章介绍CSS基础知识,包括CSS选择器和元素的样式,重点介绍了元素的框模型和背景样式,基于图像背景和背景定位实现了图像精灵,完成了网页样式的初步设计。第6-8章介绍CSS3知识,包括定位、布局
本书以理论结合实践、注重应用为原则,全面、系统地讲述操作系统的基本原理,并将其与Linux的实现和应用技术紧密结合。全书内容分为三部分:部分为基础篇,包括操作系统概述、Linux操作基础以及vi文本编辑器;第二部分为原理篇,介绍操作系统的基本原理和Linux内核实现技术,包括进程管理、存储管理、文件管理、设备管理和操作
本书是游戏开发的入门级教材,以游戏框架结构为着手点,讲解游戏开发的基础知识,内容涵盖游戏框架、游戏双缓冲显示、游戏循环控制、游戏动画、鼠标交互、游戏类封装、双人游戏等。书中案例均按游戏框架的模块结构展开,在开发层面详细描述游戏从原型到成品的开发过程,强调模块可用、可维护的思想。 全书分为三篇:游戏开发基础篇,SFML游
本书以信息安全基础知识点为理论依据,采用Python初学者易于理解的叙述方法,较为全面地介绍了基于Python的安全编程思路和实现技术。全书共分为9章:第1章绪论,探讨了Python与安全编程的关系,以及安全编程的基本思路;第2章介绍Python语言基础知识,为后续章节提供编程语言基础;第3章围绕古典、现代密码体制介绍
本书为“十二五”职业教育国家规划教材修订版。随着办公自动化在企事业单位中的普及,MicrosoftOffice的应用越来越广泛。本书针对有MicrosoftOffice基础(高起点)的学习者,精选典型的MicrosoftOffice高级应用案例,以任务为导向,通过工作过程介绍Word2016、Excel2016和Pow
2021年4月,教育部制定出台了指导高等职业教育专科信息技术课程教学开展的纲领性标准《高等职业教育专科信息技术课程标准(2021年版)》。本书以新课标为纲,由***教学名师、信息技术课程标准专家组成员眭碧霞教授基于多年信息技术基础课程教学、教改经验倾情编写。作者团队在充分贯彻新课标要求的基础上,围绕信息意识、计算思维、