本书系统地讲解常用多媒体软件的使用方法及实战案例,采用项目任务的方式来讲解知识点。本书共7个项目,其中项目1讲解多媒体技术的概念、多媒体系统、多媒体技术的应用领域与发展趋势、多媒体常见表现形式等基础知识;项目2一项目6讲解应用Photoshop处理图像、应用Animate制作动画、应用Audition编辑音频、应用Pr
本书为开放教育教材,涉及:多媒体技术的定义、分类以及多媒体技术的应用。超文本与超媒体的概念、发展历史、特征等。文本、声音、图像、视频和动画等多媒体信息的计算机表示方法,如多媒体信息的参数、标准以及常见多媒体编码方案。与多媒体相关的常用硬件,如声卡、视频采集卡、数码相机、数码摄像机以及其他常用硬件等,除了一些理论常识外,
本书以数字媒体技术应用为主线组织内容,对常用软件的基础知识、使用方法、应用技巧进行了介绍。全书共7章,依次对多媒体技术基础知识、音频处理技术、数字图像处理技术、视频后期制作技术、二维动画制作技术、三维动画制作技术、AIGC技术等内容进行了讲解,在介绍理论内容的同时穿插了实例操作和提示等知识的讲解,每章最后还安排了有针对
本书探讨了“设计如何通过可变的多重形态的演变以适用于多种场合,包括真实、虚拟、线上、线下等复杂融合环境”。近20年来,动态媒体在各种媒介平台、工业产品和生活场景中得到广泛应用,深刻地影响了产业和我们的生活方式。在AR(增强现实)、VR(虚拟现实)、MR(混合现实)、AIGC(生成式人工智能)等前沿技术的推动下,动态媒体
《视听新媒体应用技术》是一本专注于探索视听新媒体技术应用的教材。在当今数字化时代,视听新媒体已经成为人们获取信息、娱乐消遣和社交交流的主要方式之一。传统媒体与新兴媒体间在工作方法、生产流程、业务范畴、内容制作、设计架构、技术手段上全方位的融合以形成新的发展事态,视听内容制作的方式方法也得到全面的进,化技术运用方式逐步升
本书涵盖了多媒体内容分析技术中图像、视频和音频特征表示的理论和实践内容,全书共7章,包括多媒体数据的预处理、信号与参数估计、多媒体信号的特征、特征变换与分类、信号的分解、信号的合成/渲染与呈现等,详细介绍了特征数据(如图像或视频信号的颜色、纹理、边缘、显著特征、轮廓与形状、运动等,音频信号的时域、频域、倒谱域等)的估计
本书是一本关于网络与新媒体的专著,基本内容涵盖了多个重要领域,包括网络与新媒体的特征、社交媒体和自媒体的发展,信息可视化,AI绘画,装置艺术,数字影像,交互设计,用户体验等。每个主题都有详细的章节,涵盖了相关概念、发展历史、重要技术和实际应用。主要特点包括多样性:覆盖了多个新媒体领域,从社交媒体到数字影像,提供了多元化
本书共分为5章,分别介绍了多媒体技术概述、图形图像处理技术、音频信息采集与处理、音视频编辑与处理技术和动画编辑与处理技术,简述了多媒体技术的基础知识,重点介绍了AdobePhotoshop2022、AdobeAudition2022、AdobePremierePro2022、AdobeAnimate2022四个软件的应
本书旨在让学生掌握较多数字媒体的基本概念和相关专业英语词汇,为阅读专业文献和书籍打下坚实的基础,同时为在以后工作中解决与专业英语相关的问题提供必要的知识保证。本书结构编排完整、信息材料新颖。Part0简单介绍了专业英语的翻译方法,然后引出了正文的6个部分,每一部分由若干篇课文组成。Part1阐述数字媒体相关概念,包括多
本书全面地介绍了多媒体编码与解码技术。内容涉及文本音频与视频的编解码,并描述了包装多媒体编码内容的容器。本书共9章,介绍了多媒体技术、数据压缩与多媒体容器的概念及相关应用;描述了压缩编码的技术原理,为后面的音视频编解码描述提供了理论基础;描述了音频编码的基本原理,包括人的听觉特性、音频信号的数字化表示与存储以及时域到频