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本书以Unity为基础平台,以实战为导向,通过案例的形式分别介绍VR与AR的项目开发。以简洁易懂的语言对Unity的重点知识进行讲解,配合详细的图文注释与大量的项目实例,让读者能够轻松快速地入门UnityVR和AR。本书内容分为四部分:第1~3章讲述Unity的基础知识,从零开始引导读者了解Unity编辑器及其中的灯光
本书依据教育部高等学校大学计算机课程教学指导委员会对计算机基础教学的基本要求,结合编者多年的教学经验而编写,面向高等学校非计算机专业的大学计算机基础课程,主要讲述计算机基础知识和基本理论,以Windows10和MicrosoftOffice2016为教学软件平台,适应日新月异的计算机技术发展。全书共分为10章,全面讲述
《AdobeAnimateCC(Flash)动画设计与制作案例实战》由浅入深、循序渐进地介绍了Animate的使用方法和操作技巧。《AdobeAnimateCC(Flash)动画设计与制作案例实战》每一章都是围绕综合实例进行介绍的,便于提高和拓宽读者对Animate2020基本功能的掌握与应用。全书共8章,包括绘制海边
本书以如何剪辑和制作视频效果为导向,分别介绍了剪映电脑版和Premiere的用法,最后安排了两款软件强强联合、结合使用的综合案例。全书精心挑选了100多个热门案例实战演练,并赠送了200多分钟的同步教学视频、860多个素材和效果,帮助读者在短时间内从入门到精通,成为视频后期剪辑高手。本书共有11章,分为以下3大篇幅,快
《Oracle数据库开发实用教程(第2版)(微课版)》是针对零基础读者研发的Oracle数据库开发实用入门教材。该书侧重案例实训,并提供扫码微课来讲解当前热点案例。《Oracle数据库开发实用教程(第2版)(微课版)》分为17章,内容包括Oracle概述、掌握Oracle管理工具、数据库与数据表、数据表的约束、数据操作
本书是《数据结构教程(第6版?微课视频?题库版)》(李春葆主编,清华大学出版社出版)的配套学习指导书。两书的章节一一对应,内容包括绪论、线性表、栈和队列、串、递归、数组和广义表、树和二叉树、图、查找、内排序、外排序等。本书各章除给出该章练习题的参考答案外,还总结了该章的知识体系结构,并补充了大量的练习题且予以解析,因此
本书分为9个章节,具体内容为:虚拟现实概述、Unity3D软件界面介绍、地形与美术资源、Unity3D脚本编程、Unity3D的物理引擎、Unity3D动画系统、Unity3D界面设计UGUI、Unity3D粒子系统、Unity3D智能寻路导航等内容。本书采用项目驱动的方式组织教学内容,采用大量的图片对操作步骤进行详细
成功的程序员需要的不仅仅是技术能力。要想实现目标,你需要有效的沟通技能、一流的时间管理技巧和驾驭业务需求的本领。掌握“软技能”将使你的成功之路走得更加顺畅。 本书是专为技术人员编写的关于职业生涯的综合指南。首先,本书介绍了如何定义你的人生——不管你想要的是高薪,是良好的工作/生活平衡,还是其他,只有知道要去哪里,你才
本书从如何剪辑和制作精美视频的角度出发,分别介绍了剪映手机版和电脑版的用法,技术点包括分割、定格、变速、蒙版、特效、转场、动画、滤镜、调色、文字、合成、抠图、卡点、音频、音效、贴纸以及关键帧等内容。全书通过10多个知识点、50多个案例实战演练、170多分钟的教学视频、200多个素材效果、1000多张图片全程图解,帮助读