本书是一部讲述计算机图形学基本原理的教材,旨在结合项目开发经验讲透图形学经典算法,是对笔者二十多年“计算机图形学”课程教学经验的总结。本书分为8章,内容涵盖了光栅化图形的基本原理、几何变换、曲面建模和真实感图形的绘制,适用于高等学校学生少学时的教学。为了方便读者学习,本书配有40个算法讲解的视频(算法原理、算法设计、参
本书主要讲述利用Unity和MRTK进行HoloLens2设备上的MR应用开发,对MR应用开发中涉及的技术进行了全方位的讲述,用语通俗易懂,阐述深入浅出。本书共分4个部分:第一部分为基础篇,包括第1章和第2章,本篇从混合现实概念入手,简述HoloLens2设备的技术特性、基本开发步骤及调试部署、MRTK体系架构、配置文
本书以计算机平面设计为主要内容,以Photoshop软件为操作平台,通过典型实训项目的设计制作,阐述平面设计的内容与原理,解析项目操作的方法与技巧。本书内容全面、结构清晰、衔接有序、重点突出。所有实训项目均来自岗位工作实际,具有很强的市场化和商业性特点。本书共分3篇:第1篇平面设计专业基础篇主要介绍平面设计岗位基础、美
本书根据教育部发布的《中等职业学校专业教学标准(试行)信息技术类(第一辑)》中的相关教学内容和要求编写。为适应中等职业学校计算机课程改革的要求,从网页制作技能培训的实际出发,结合当前网页制作软件的流行版本DreamweaverCC,作者组织编写了本书。本书采用模块、任务教学的方法,通过具体任务讲述网页设计基础、Drea
这是一本介绍使用Photoshop设计海报的教程书,针对海报设计的各种技巧进行了全面、细致的讲解。全书共6章,第1章讲解海报设计的基础知识,第2章~第5章分别围绕构图与版式、色彩与配色、光影与透视、字体与情感这五大设计核心进行讲解,第6章是综合案例,对8种不同的设计风格进行讲解。书中案例精彩,方法实用,讲解精辟,通过对
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本书在全面介绍增强现实等基本知识的基础上,着重介绍增强现实系统对真实环境的感知、与用户的多模态交互以及多人协同条件下的增强现实应用。本书同时配套有实践教材,以帮助读者更好地熟悉增强现实应用的开发。全书共分为10章:第1章简单介绍增强现实技术以及其在不同行业的应用;第2~4章讨论增强现实系统如何感知并且理解真实世界,着重
网络规划设计师教程(第2版)是计算机技术与软件专业技术资格(水平)考试的指定用书,依据网络规划设计师考试大纲(2021年审定通过)编写,包含了计算机网络基础、网络互连与互联网、网络规划与设计、网络资源设备、网络安全、标准化和软件知识产权、网络系统分析与设计案例及网络规划与设计论文等内容。网络规划设计师教程(第2版)以实
本书是一部系统论述虚拟现实技术的立体化教材。以虚拟现实技术的普及与应用为出发点,在全面系统的阐述了虚拟现实基础知识的基础上,以案例开发为主,着重介绍具有代表性的虚拟现实相关软件的使用方法和技巧,全面阐述了虚拟现实技术的开发流程和经验,使读者能够快速掌握开发工具,并在较短时间内开发效果逼真的虚拟现实场景。全书分为9章,主
本书内容主要包括计算机网络的发展史、数据通信、计算机交换网络体系结构、局域网技术,以及WindowsServer2012操作系统的安装、用户管理、共享文件系统和打印机管理、DHCP、Web、DNS、FTP等常用服务器的配置与管理。本书以“近网、组网、用网、管网”为主线重构课程内容,共分为两部分。其中,第1~3章为第一部