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本教材按照企业生产流程,以由浅入深、循序渐进的原则从基础知识和简单实例逐步过渡到符合生产要求的成熟案例解析。本教材根据现有教材的内容,结合目前高职院校学生的实际水平,以Maya2014版本的软件为基础,以企业真实项目为载体,以理论知识为指导,选取学生身边的实例,将难度等级拉开,为学生的课堂及课后学习做一个参考。以培养企
本书从初学者的角度出发,系统地介绍SDN(softwaredefinednetwork,软件定义网络)的起源、发展、定义及特点,介绍常用的南向协议和北向接口,介绍OpenFlow协议及流表操作,以Floodlight为例介绍控制器的工作原理,以Mininet、OVS为例介绍SDN交换机,介绍在云计算系统(OpenSta
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本书共有12个项目,主要包括UGNX10.0基础入门,项目文件基本操作,设置个性化的操作界面,绘制与编辑曲线对象,创建与编辑草图对象,创建UG实体特征,处理UG实体特征,创建与编辑曲面对象,装配三维实体模型,管理工程图纸视图,创建三维模型尺寸,设计常用零件模型综合案例。
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Paracraft是一款免费开源的3D动画与游戏创作软件,使用NPL语言开发完成。NPL语言是本书作者于2004年为了解决基于相似原理的AI仿真问题而研发的一种编程语言,其语法与主流编程语言兼容,NPL社区通过github开源了200多万行引擎与NPL类库代码。我们期待编程爱好者的加入。《Paracraft编程入门》通
本书通过5个生动精彩的制作实例,对游戏角色动画设计流程中的动作设计部分进行了重点介绍和讲解。全书共分6章。第1章详细介绍了游戏动画的基础,重点讲解了游戏动画制作过程中的常用骨骼工具CharacterStudio等;第2、3章以网络游戏中男性角色和女性角色的动作设计为实例,详细讲解了游戏动作设计过程各类骨骼的相关应用;第