在交互第一的时代,游戏界面的设计与制作已经成为游戏/互动媒介开发的极为重要的环节。Unity作为一款主流游戏引擎,具有便捷的操作方式和易上手的特点。市面现有图书多是按照各项引擎界面的功能进行说明性介绍,较为枯燥,本书以成果为导向,由浅入深,图文并茂地阐述了学习方法,让读者迅速抓住重点,在实践中来发现问题,学习新知,解决
本书以算法分析为导向,以算法效率为准绳,着墨于抽象数据类型的选择、使用和组合,从而实现提升算法性能的**目标,凸显“数据结构要为算法服务”的特色。本书基于抽象数据类型的观点来讲解数据结构,力图让读者学会以“积木式”组件方案快速、便捷、高效地构建程序,并在此基础上以迭代器和区间表示动态集合,给出更具一般性的泛型算法。本书
本书是《C程序设计》的配套上机指导教材。本书介绍了C语言的基础知识,例如变量与表达式、数据的输入和输出、分支和循环语句、数组、函数与变量、指针与编译预处理等。另用两章篇幅介绍了C语言的简单实例和高级实例,最后介绍了目前应用比较广泛的学生宿舍管理系统、学生成绩管理系统、运动会管理系统和图书管理系统的设计与实现。本书从实践
C语言是目前较好的学习程序设计的语言。C程序设计课程是程序设计的重要基础课,是培养学生程序设计能力的重要课程之一。因此,学好C语言程序设计课程,对掌握基本编程方法、培养基本编程素质具有重要意义。本书是作者们多年来在一线讲授C语言程序设计的基础上,总结多年的教学经验,针对高等院校的学生整理而成的。书中全面地介绍了C语言的
本书在系统介绍面向对象技术的基本概念、方法和语言的基础上,全面介绍UML(统一建模语言)的发展历史、UML的构成、UML中的视图、模型元素、图以及公共机制等基本知识,并重点介绍UML的各种图模型的建模技术、方法与应用。此外,还详细介绍了软件设计模式、Rational统一过程、数据建模的相关知识与应用。本书通过大量的实例
本书以实例作为所学内容的驱动源,**的特色就是实用性强,因此本课程突出实际需求,通过实例导向、问题驱动、原理阐释、解决问题、实验报告等环节,帮助学生掌握汇编语言的理论和适用场景,为学生学好汇编语言解决实际问题打下好的基础。本书为讲课教师提供配套全部“雨课堂”PPT、数据和代码,方便讲课老师以此为基础增删使用;为学生提供
本书以Python作为数据分析的工具,系统地介绍数据分析所需的核心知识点,为书中的数据分析任务提供分析说明、代码示例和极为详细的代码注释,对于代码中出现的重要知识点会细心地为读者标注出相关内容在书中出现的章节位置。全书共11章,分为3篇:初识篇、基础篇和进阶篇。初识篇(第1和2章),主要介绍数据分析和Python的相关
“蓝桥杯”真题分类解析(C/C++版·软件类)根据蓝桥杯软件类考试题型,综合了最近5年蓝桥软件类考试省赛真题编写而成。教材的编写,首先对历年试题进行了分类梳理,让考生清楚历年考试算法的重难点,其次对每道真题题目进行分析,让考生了解解题思路和过程,最后给出了参考代码,让学生能够对比应用。“蓝桥杯”真题分类解析(C/C++
本书以MATLABR2020a为平台,首先系统、全面地介绍了MATLAB软件的基本使用方法,包括工作界面、数据类型、矩阵操作、绘图操作和科学计算等内容;然后以实际应用问题为导向,介绍了MATLAB中常用的程序控制语句,并以案例形式着重介绍了向导式和程序式创建GUI的基本流程;接下来在简要介绍数字图像处理基本理论及应用背
本书以通俗易懂的语言、丰富而又生动有趣的示例来讲解C#多方面的基础知识,具体囊括数据类型、运算符、程序控制、面向对象基础、数组、集合、字符串、文件、WindowsForm程序设计、序列化、GDI+、多线程、SQL、ADO.Net等内容。本书开发环境为VisualStudio2017,但本书绝大多数代码基本可以在完全不做