全书分为两大部分。第一部分是Unity软件操作,涉及第1-6章,介绍了Unity的相关概念和基础操作,以及脚本、控件、动画、刚体、音频等各个功能模块的使用。第二部分则聚焦游戏开发实战(第7章),这部分从零开始,逐步完成一款俯视角“生存者”游戏的开发。
本书系统提出了一套基于AI驱动的智能化软件质量保障技术体系,涵盖从缺陷检测、定位、修复到报告补全和协议验证的完整流程,力图构建具备自动化、可解释性与领域适应性的质量保障新范式。书稿特点与创新:领域工程导向、系统性强、前沿技术融合、创新性突出。
本书共分为八章,内容涵盖:引言、Python基础语法、字符串处理、组合数据类型、函数与模块、面向对象编程、文件与异常处理、实战项目。本书紧跟技术前沿,以“大模型框架下程序语言设计新范式”为特色,将Python基础教学与当前大模型、AI开发趋势紧密结合,体现“大模型时代”编程教育的新思路,每章配有丰富的实例代码和提示词生
本书主要分为四个部分,第一部分为入门篇,主要包括C语言编程基础,第二部分为基础篇,主要包括顺序结构、选择结构、循环结构、数组等内容。第三部分为进阶篇,主要包括函数、指针、结构体、共用体与枚举类型、文件等内容。第四部分综合应用篇,主要用C语言实现一个应用系统。全书摒弃枯燥的理论堆砌,贯穿了数百个精心设计的代码示例和实战案
《游戏设计梦工厂》是南加州大学电影艺术学院互动媒体与游戏专业的系主任特雷西·弗雷顿教授的经典著作。作为一本将现代游戏工业与先进教学体系完美融合的图书,通过本书你将学会"以游玩体验为核心”的设计哲学和围绕这一核心的一系列设计方法及工具。跟随书中精心设计的练习,有毅力的游戏设计师不需要编程或艺术专业知识就可以按部就班地完成
本书包含实用教程、实验指导和综合应用实习三部分。实用教程部分包括JavaEE平台及开发入门、Struts2基础、Hibernate基础、MyBatis基础、Spring基础、SpringMVC基础、Spring的其他功能、用Spring整合各种JavaEE框架、SpringBoot开发入门等。在每一章后配套相应的习题。
本书系统地阐述数字音视频技术的原理、标准、技术和应用,同时给出部分内容对应的Python实现程序。全书共10章,第1~3章介绍基本理论,包括数字音视频技术概述、人类发音及听觉基础、人类视觉及感知基础;第4~6章介绍音视频标准,包括经典语音与音频编码标准、新一代语音与音频编码标准、视频编码原理与标准;第7、8章介绍基于深
本书是信息学竞赛备赛全阶段实用指南,系统梳理竞赛体系、学习规划、避坑策略及优质资源。书中先介绍竞赛定义、范畴与赛事体系,厘清NOI、NOIP、CSP-J/S等赛事区别与关联,阐明其在升学、素养培养及职业发展中的价值。接着从家长与学生视角分析参赛适配性,解答C++学习必要性,给出课程选择与训练方案。还拆解学训常见误区及应
本书以思维训练为核心,同时注重与人工智能的衔接,旨在帮助读者在掌握Python语法的同时,构建解决实际问题的程序设计思维,为进入人工智能领域奠定基础。全书共十章,内容包括Python语言概述、基本数据类型和对象、控制语句、常用数据结构、函数与模块、异常处理、文件、科学计算和可视化应用、Pandas数据分析基础、Pyth
本书是Agent时代的架构设计与工程实践指南,旨在连接传统软件工程与大模型应用。全书分为上下两篇:上篇以历史演进为线索,剖析了软件范式从“确定性结构”向“概率性智能”的演进,揭示Agent诞生的必然性;下篇作为实战手册,系统构建了涵盖感知、记忆、推理、行动、反思与协作的通用架构,并拆解了21个核心设计模式。本书超越代码