本书以Vue3版本为基础,通过大量的实战案例深入分析了Vue接口(API)的特性、原理与应用场景,着重介绍了每个API的使用频率、细节、注意点和在项目中的应用,书中给出了编者在大厂工作中总结的大量Vue开发中的项目经验与案例,有助于读者深入理解Vue的原理并提升项目经验。通过阅读本书,读者能够在没有接触大型项目的情况下
《数字平面制作——Photoshop图像处理项目教程(微课版)》是一本项目案例教程,可以作为提高Photoshop软件操作水平的参考教材。读者不但可以从《数字平面制作——Photoshop图像处理项目教程(微课版)》中学习到丰富的设计经验,还可以直观地感受到新的图像、平面设计与视觉创意合成的潮流。《数字平面制作——Ph
本书将PhotoshopCC的基本操作融入6个岗位方向:“VI标志与应用设计”“卡帖设计”“数码影像设计”“微广告设计”“包装设计”“Web前端效果图设计”,一个岗位方向就是一个单元,在单元中引入标志、贺卡、证帖、POP、DM、H5、朋友圈、APP页面、微店页面、数码影像、包装装帧、Web前端效果图、动画等设计案例。
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本书以DreamweaverCC作为主要工具软件,按网页设计与制作的具体操作任务组织教学内容,共分为8个项目、40个任务,主要内容包括“制作图文网站”“设计音视频网页”“使用表格布局网站”“制作手机网页”“加工网站图片、模板与库”“制作JS与CSS动画网页”“设计有交互功能的网页”“制作可运行的网站”,每个任务中都能体
本书是一本讲解Illustrator软件的教程。主要讲述了Illustrator基本知识和操作方法,以及AI软件在广告设计、标志设计、VI设计、手绘插籍画册设计、UI设计、2.5D场景绘制、信息图表设计等方面的知识,实用性较强。全书共11章,详细介绍了Illustrator入门知识、工作环境、图形绘制、颜色填充、对象变
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本书为综合型游戏开发工具Unity软件教程,重点围绕如何使用Unity制作三维游戏,注重理论和实践相结合。全书共分三章,分别为入门基础、制作进阶和综合实践。第一章主要讲解Unity的基本知识和操作方法;第二章深入阐述Unity游戏制作中的一些重要功能;第三章则详细介绍角色扮演类游戏的制作步骤。本书围绕目前市场上最流行的