本书在阐述数字媒体交互设计理论的基础上,论述了数字媒体交互设备,探讨了数字媒体交互设计方法、交互元素细节设计及整合思路,同时对交互设计中的情感加以阐述,最后具体研究了交互界面设计、人机交互设计。
全书共7章,第1章是多媒体技术概述,第2章是图像基础与图像处理,第3章是音频基础与音频处理,第4章是视频基础与视频处理,第5章是计算机动画技术,第6章是虚拟现实技术,第7章是智能媒体处理技术。每章末尾附上判断题、单选题和多选题等练习题目,在全书最后附上每个题目的答案,有助于巩固所学知识。
"本书作为新媒体制作技术的教学用书,采用任务式教学模式,融合丰富的项目实训案例,系统、全面地介绍新媒体内容创作、图像制作、视频制作、音频制作、交互设计、直播技术,以及内容发布与推广的方法。 本书共包含8个项目,项目1讲解新媒体与新媒体制作技术;项目2讲解新媒体内容创作基础;项目3讲解新媒体图像制作技术;项目4讲解新媒体
"本书从计算机技术对多媒体系统的支撑的角度,全面系统地介绍了多媒体系统的基本概念、基本原理、软硬件构成和典型的应用。根据多媒体技术的发展,新版修订中压缩了稍显过时的内容,重点增加了多媒体系统新标准、多媒体计算新方法、软件开发新技术、多媒体应用新方向等内容,体现了基础性、全面性、实用性的编写特色。 本书适合作为高等学校计
本书从数字媒体的基本概念出发,重点介绍数字媒体技术的理论基础与应用实践,包括数字媒体技术概述、图像图形编辑与处理、计算机动画制作(Animate)、数字音视频处理(Audition)、网站建设与网页制作(Dreamweaver)等。本书既注重理论、方法和标准的介绍,同时兼顾工具软件的实际分析、技术讨论与实际应用案例的结
本书介绍了新时期数字媒体技术的各个方面。从基础理论到技术应用、从内容创作到交互设计、从网络架构到文化传播,再到移动媒体与智能设备的应用,以及大数据与人工智能在数字媒体中的深度融合,都进行了探讨和分析。
本书将数字媒体技术及其应用贯穿于整个内容框架中,主要介绍了数字媒体技术的基础概念和发展历程,使学生对数字媒体技术的起源和演变有一个清晰的认识;探讨了数字音频处理、数字图形图像处理、数字视频处理、人工智能与艺术、虚拟现实等重要领域,介绍了它们的原理、技术和应用。本书强调数字媒体技术与社会的密切关系,为学生提供了丰富的案例
本书主要从技术和艺术设计角度介绍多媒体展示技术及其应用,内容包括多媒体展示的起源、发展历程、发展趋势、主要技术手段,以及室内多媒体展示技术应用案例、景观多媒体展示技术应用案例、对未来多媒体展示技术的展望。本书从室内和景观两个方面介绍了多媒体展示技术在不同环境下的应用,旨在为展览展示设计增添新的内涵,用与时俱进的多媒体展
本书汇集了作者在数字媒体资产管理领域多年的研究成果,主要包括数字媒体资产管理系统与相关业务流程、数字媒体资产价值管理与内容产业价值链、数字媒体内容产品的版权管理与定价、数字媒体内容版权交易模式、电视剧和网络电影的版权价值评估模型研究等。本书可供工商管理、数字经济、管理科学与工程等专业的高年级本科生和研究生作为参考书,也
上海市中等职业学校数字媒体技术应用专业教学标准是该专业教学的指导性文件,它具体规定了数字媒体技术应用专业的专业名称、学习年限、培养目标、职业领域、人才规格、课程结构、专业课程的主要内容与要求、指导性教学安排、教师任职资格与实验实训装备标准等内容,以及各门专业课程标准,是学校组织开展教学、编写教材、进行评估的重要依据。本