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本书本着循序渐进、理论知识和实践应用相结合的原则,以应用为目标,从Unity的基础入手,对基于Unity的虚拟现实知识进行了系统介绍,虛拟现实基本概念、Unity场景的创建及发布、Unity资源应用、Unity脚本开发基础、Unity图形界面开发、三维游戏场景设计、物理引擎、模型动画交互开发、导航系统、游戏特效、Uni
本书是为《影视动画制作之三维模型》编写的配套辅助实验教材。全书主要讲解MaYa软件安装及基础设置及三种常用三维模型制作方法,共分为两个部分四个章节:第一部分是MaYa软件介绍及安装设置,第二部分是MaYa软件的三种常用三维模型制作方法;四个章节分别为初识MaYa、多边形建模、NURBS建模、Subdivision建模。
本书以web系统设计的软件技术应用为背景,以Web系统设计过程中存在的四个方面的关键问题为研究对象,主要研究Web系统设计过程中的四个方面关键问题的解决方案。本书在研究过程中首先提出并设计了解决构建证券股票交易领域web系统后台数据库构建问题的高效数据抽取算法、Web系统数据访问效率优化策略、基于权限组和权限信息串组合
本书采用知识点配套项目微课方式进行讲解,将理论知识与操作技巧有效地结合起来。全书分为5章,主要内容包括初识动画、原画设计、动画制作、代码实现和后期加工等,对Animate的镜头运用、时间调度、特效表现等有较为深入的解析。本书结构清晰,知识点集中,案例覆盖标志设计、角色设计、场景设计、广告设计、电子相册设计、网页设计、手
MATLAB是美国MathWorks公司出品的商业数学软件,用于数据分析、无线通信、深度学习、图像处理与计算机视觉、信号处理、量化金融与风险管理、机器人,控制系统等领域。MATLAB软件主要面对科学计算、可视化以及交互式程序设计的高科技计算环境。它将数值分析、矩阵计算、科学数据可视化以及非线性动态系统的建模和仿真等诸多
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本书介绍了网络综合布线系统的基本概念、综合布线子系统间的关系及其设计指标和设计等级;同时系统介绍水平子系统、干线子系统的拓扑结构和布线方案,设备间、配线间的设置原则;建筑群布线方案,管理间线缆及配线架标记方法,设备间、配线间的供配电和电气保护措施,以及综合布线拓扑结构的应用系统与可靠性设计;其次讨论了敷设线缆的方法和安