本书以服务与资源调度为主线,从任务、资源、约束条件和目标函数等不同角度分析了调度问题的本质。本书包括作者及其研究团队近年来在机器调度、云计算资源调度、服务调度、大数据计算任务调度等方面的重要研究成果。全书共8章,首先分析调度概念、要素与架构,然后从事前、事中、事后三个角度分别考虑单资源和多资源场景下的任务调度,MapR
本书系统介绍了计算机网络的前沿技术领域及**进展,包括各类网络协议、无线互联网与5G/6G网络、激光通信网络、光纤通信网络、可见光通信网络、有线和无线电力线通信网络、IPv6网络及其各类隧道技术、信息中心网络与区块链技术、QoE、Internet2与数据中心网络、网络安全体系、生物信息网络、量子通信网络、网络建模与仿真
各种办公软件已成为职场中必不可少的办公工具,Word是其中使用频率最高的软件之一,占有重要的一席之地。本书通过大量的实操案例对Word的操作方法及使用技巧进行了详细的阐述,主要内容包括:Word的功能介绍与应用领域、Word的基本应用、样式与编号的应用、图文表混排的方式、表格的应用、页面布局设置、长文档的快速处理、文档
《Html5+JavaScript+Css3开发手册:基础·案例·应用》是“计算机科学与技术手册系列”图书之一,该系列图书内容全面,以理论联系实际、能学到并做到为宗旨,以技术为核心,以案例为辅助,引领读者全面学习基础技术、代码编写方法和具体应用项目,旨在为想要进入相应领域的技术人员提供新而全的技术性内容及案例。本书是一
软件定义网络通过采用控制器下发规则、交换机执行规则的方法,提高了网络的可编程性和创新性,是最具前景的未来网络架构之一。本书详细介绍了在时延保障、最大化命中率、网络虚拟化等应用场景中规则放置的方法,对软件定义网络的应用具有借鉴意义。本书面向网络体系架构和网络服务质量研究领域的硕士生、博士生,以及其他从事网络架构创新的研究
Blender是当今世界上极为优秀的开源3D创作套件之一,不仅功能丰富、强大,而且完全免费,更可以跨平台使用。本书通过一个经典的3D动画角色制作实战案例,让你从零开始了解用Blender制作3D动画角色的整个流程,包括基础知识、前期设计指导、网格建模、制作纹理及材质、绑定骨骼及制作动画、摄像机实景追踪,以及最终的渲染及
周爱民,博士,华东师范大学计算机科学与技术学院副院长(主持工作)。社会兼职主要有:IEEE高级会员;中国计算机学会(CCF)会员;国家自然科学基金通讯评审专家(2011-2019)等。研究方向:机器学习(演化搜索、自动建模);图像处理;工业应用。代表著作有:《电梯内部行人追踪系统V1.0》《便携式拉曼光谱仪操作软件V2
本书主要介绍了云计算关键支撑技术——虚拟化技术的原理与实践。书中在介绍虚拟化的概念分类及实现技术的基础上,给出了基于KVM和QEMU的虚拟化配置方式、原理解析和应用实践,讨论了容器虚拟化技术Docker和容器集群管理工具Kubernetes,阐述了容器虚拟化的实践应用,最后简单介绍了其他主流虚拟化技术,并对虚拟化技术的
本书共九章,内容包括:AdobePhotoshopCC2019基础知识、选区选定及调整和路径的应用、Photoshop的绘图、图层的应用与管理、文字效果、通道与蒙版、滤镜、数码照片处理、图像制作综合技法。
本书分8章,第1章为三维动画基础知识讲解,带领学生认知动画行业及3dsMax软件,也通过小球和机械臂动画案例学习动画模块的基本操作;第2章为基础动画知识讲解,对关键帧方法与动画控制器,动画关系进行详解;第3章变形器动画,通过IK与FK讲解,机械臂与汽车涡轮的制作,让学生理解并掌握绑定系统运用的技术;第4章角色动画基础,