JavaEE包含一系列的技术,对于Web开发人员来说,关键是掌握Web组件技术、JDBC编程及常用框架等。本书主要分为四部分:第一部分介绍Servlet/JSP入门,并通过对简单示例的演示来讲解MVC模式的含义及使用;第二部分详解Servlet组件开发,对Servlet相关技术进行深入剖析;第三部分深入介绍JSP组件开
本书是普通高等教育"十一五”国家级规划教材、北京高等教育精品教材,全面系统地介绍现代操作系统的基本理论和最新技术。全书共12章:第1章概述操作系统的定义、功能、特征、发展历程和结构;第2章至第8章分别讲述进程和线程管理、调度、存储管理、文件系统、输入/输出管理、用户接口服务和死锁;第9章介绍嵌入式系统;第10章讲述分布
本书深入介绍了从开发方法、生产力到面向对象的设计需求和系统文档的方方面面。通过本书,你将学习到:为什么遵循软件匠艺模型可以让你做到最好;如何利用可追溯性来加强文档的一致性;如何通过用例分析来创建自己的UML需求;如何利用IEEE文档标准开发出更好的软件。通过对高质量软件开发中技能、态度和道德方面的深入讲解,本书揭示了如
本书针对SpringBoot2.6.x及以上版本,采用理论结合实际的讲解方式,每章均配有多个示例,在内容安排上由浅入深,在知识讲解上深入浅出,让读者轻松掌握多种技术、中间件、框架与SpringBoot的整合开发。最后通过两个实战项目,让读者在进入企业后可以快速从事基于SpringBoot的企业开发。全书共分为五篇:基础
近些年“互联网+”从火爆到沉淀,留下了如快递柜、共享单车等改变人们生活习惯的产品,也随着浪潮的平息带走了不少创业者的时光和资本。从PC互联网到移动互联网,UI设计行业的发展一直都在摸着石头过河,每次都在用野蛮而快速的方式推动社会的进步。本书试图从这个潮流中识别出一些规律,帮助从业人员在新时代“互联网+”的路上行走得更加
《妙趣横生的游戏制作之旅》由领导顽皮狗大作《神秘海域》的传奇游戏设计师RichardLemarchand撰写,别出心裁地将游戏设计的创意方面与有效项目管理的成熟技术联系起来,从四个主要项目阶段——构思、预制作、完整制作和后期制作入手,旨在向游戏设计师、有抱负的游戏开发人员和游戏设计专业的学生传授如何从头至尾完成一个出众
本书从教学实际需求出发,内容覆盖全国计算机等级考试中的一级考试“计算机基础及WPSOffice应用”的考试大纲,并结合二级考试“WPSOffice高级应用与设计”的考试大纲,以提高学生的应用能力、培养学生的计算思维为目标,以系统性、实用性和先进性为编写原则,侧重培养学生的创新精神和实践能力。在注重系统性和科学性的基础上
本书属于MATLAB软件基础编程知识,遴选一系列有趣的编程小问题,通过不同思路实现一题多解,求解过程突出MATLAB矢量化寻址思维培养,以MATLAB程序设计的基本思想为出发点强调问题解决思路的拓展。主题内容包括数组、字符串、正则表达式以及匿名函数等的基本组合使用方法。 适合于需要使用MATLAB软件进行数值计算的大
本书专注于实时操作系统,使用目前广泛应用的STM32芯片并结合智能小车功能开发,力求帮助读者在较短时间掌握RT-Thread应用开发技术。 全书分为三大部分:第一部分为开发工具及系统介绍;第二部分为RT-Thread内核基础应用,从应用实践的角度,结合智能小车具体功能实现,介绍RT-Thread的线程、线程调度、线程
本书分为6章,内容分别是认识剪映的界面和功能布局,视频剪辑及调整,视频调色,音频的添加及调整,视频的包装,制作封面、片头和片尾。这些都是后期制作短视频必备的基础知识,只要能熟练掌握并灵活运用这些知识,就能缩短从入门到精通的过程。 在编写本书时,考虑到初学者可能对视频剪辑无从下手,因此本书将知识点进行了拆分和详细讲解,帮