本书确立图谱化知识关联为研究主题,探讨其演进历程及嬗变动因,明确几种典型图谱化知识关联形态背后的根本分歧,并确立新网络环境下图谱化知识关联各形态间的交融趋势,通过梳理图谱化知识关联各主要形态间交互的形成背景、支撑技术、交互机理和交互结果,并结合相关数据展开实证研究,建构出新网络环境下图谱化知识关联的交融模型,最终形成完
本书以AfterEffects为平台,详细介绍了各种影视后期特效设计的全过程。全书共分为八章,从最为基本的影视后期基础开始讲解,依次介绍了软件基础应用、文字图层动画应用、图层蒙版与形状图层动画制作、视频扣像与摄像机反求捕捉、粒子特效动画制作、脚本与表达式以及综合动画案例制作等。
本书涵盖从基础操作到高级技巧的全方位内容。开篇详细介绍AutoCAD的界面、基本绘图命令与编辑方法,帮助读者快速上手,绘制简单图形。随着章节推进,深入讲解图层管理、尺寸标注、文字注释等核心功能,让读者掌握规范绘图流程。书中还包含大量实际案例,让读者在实战中提升技能。对于进阶内容,本书介绍了三维建模、渲染以及图纸输出与打
本书注重基础、内容循序渐进,系统地介绍使用Python实现OpenCV应用的相关基础知识,并通过大量实验帮助读者掌握相关知识。本书共10章,涵盖OpenCV起步、图像处理基础、图形用户界面、图像变换、边缘和轮廓、直方图、模板匹配和图像分割、特征检测、人脸检测和识别、机器学习和深度学习等内容。
本书分为基础理论篇和项目实践篇,全面介绍了OpenWrt智能网关的开发与应用。基础理论篇对OpenWrt进行了概述,介绍了搭建Linux开发环境,OpenWrt源码下载、编译及固件烧录,OpenWrt软件包管理系统,OpenWrt配置,OpenWrt软件开发和基于LuCI开发Web等内容。项目实践篇包括以太网PLC设备
本教材内容涵盖角色场景原画设计、角色场景建模、剧本与分镜、绑定蒙皮、动作制作(包括常用运动规律、Pose动作等)、渲染及合成输出七个关键部分的知识点。项目一角色场景原画设计。项目二角色场景建模。项目三剧本与分镜。项目四绑定蒙皮。项目五动作制作。项目六渲染。项目七合成输出。
本书以AutoCAD2022版本为基础,共8个项目:初识AutoCAD2022软件及绘图环境设置、图层和对象特性;基本绘图命令;基本编辑命令;文字与尺寸标注;块的创建及使用;综合案例训练。
本教材围绕Spine二维游戏制作的核心技能,集合多所院校专业教师与游戏企业设计总监一线工作经验,系统构建了五个循序渐进的训练项目,旨在从基础认知到实战应用全面提升学生的动画设计与游戏开发能力。项目一通过解析Spine软件的功能特点、行业应用及学习方法,帮助学生建立对工具和行业的初步认知;项目二聚焦软件基础,涵盖安装配置
本书主要内容包括“花开的声音”动画制作、加载动画制作、冷拼雕刻菜品艺术短片制作、活动快闪广告制作、短视频片头制作、产品展示动画制作、地标宣传片特效镜头制作、旅行相册制作、年会开场视频制作、“欢度中秋”动态海报制作。
本书围绕物联网基础概论(上篇)和智慧安全工程应用(下篇)两个部分,论述了物联网概述及架构技术、标识技术、通信技术、网络定位技术、数据处理技术、矿山安全物联网、消防安全物联网、基建施工安全物联网、工业安全物联网、智慧城市安全物联网等内容。