本书共分为6个模块。模块1为网络技术基础,主要介绍计算机网络的定义、系统组成、分类,以及数据编码技术、数据传输方式及交换技术的基本概念,同时了解计算机网络体系结构和参考协议标准。模块2为网络互连设备,主要介绍网卡、交换机、路由器的定义、功能及使用方法。模块3为局域网技术,主要介绍局域网的特点、传输介质和分类;介质访问控
本书作者是北京理工大学资深的《计算机网络》课程授课教师,有20余年丰富的一线教学经验,在《计算机网络》课程及配套实验课程方面有深入的研究。作者以谢希仁教授编著的《计算机网络》为依托,结合多年计算机网络教学实践经验,对计算机网络实验内容进行了科学的规划和设计。实验项目的设置紧密结合《计算机网络》重点内容,按学习进度安排实
本书为指导初学者学习3dsMax三维动画制作的入门书籍,通过合理的结构和大量来源于实际工作中的精彩实例,全面涵盖了3dsMax三维动画制作各个方面的知识。全书共9个项目,分别讲解了3dsMax基础、创建场景对象、编辑场景对象、灯光与摄影机、材质的使用、环境和效果、动画、渲染和输出、餐厅效果图制作。本书按照三维动画制作内
本书基于Rhino8.0,全面讲解软件应用技巧与产品造型设计技能知识。本书从软件的基本应用及行业知识入手,以Rhino8.0的应用为主线,以实例为引导,按照由浅入深、循序渐进的方式,讲解机械图纸及零件模型的设计技巧。本书中穿插大量的课外链接,以帮助读者快速掌握软件的应用。本书向读者提供了超过10小时的设计案例的演示视频
本书介绍Cinema4DR20基本功能及实际运用的书。全面阐述了在工作中常用的建模、材质、灯光、渲染、运动图形、摄影机、粒子毛发和角色等方面的知识。知识点全面,覆盖性强,案例能够举一反三。本书内容共9章,并且额外赠送3个章节的电子书内容,对知识点进行了全面地分析,通过“课堂案例+课堂练习+课后习题”的模式,巩固知识点,
本书共分为11章,前半部分是基础内容,包括Web3.0的入门方法、相关基础设施的概念介绍、Web3.0的构成及其与区块链、NFT、元宇宙、DAO这些概念的关联。后半部分主要讲解一些“成功”(由于这些项目处于早期阶段,很难确定它们是成功的,故采用引号)的应用,以及剖析其商业模式,希望能够给读者一些灵感和启发。
本书包括“初识云计算”、“云计算案例分析”和“云计算相关技术”3个部分,首先对云计算进行简单介绍,然后通过具体的云计算产品和案例的介绍、操作、分析,让学生做到“会用”,最后通过讲述云计算相关技术,让学生理解、掌握这些云计算产品是如何实现的,了解其背后的基本原理和核心技术。“云计算案例分析”部分以阿里云ECS、SLB、R
本书系统地介绍使用中文版Maya2020进行三维动画建模的方法。全书共分12章,主要内容包括:Maya2020入门、基础建模、道具建模、建筑建模、角色建模、拓扑与烘焙、材质与纹理、灯光技术、摄影机技术、渲染与输出、动画技术、粒子特效等。
本书全面、系统地阐述以人脸识别为代表的信息安全技术,可以降低用户数据信息安全风险。本书主要内容包括人工智能和信息安全概述,挖掘人脸可辨识信息的关键技术,非约束人脸识别、小样本人脸识别、代价敏感人脸、快速正则化联合分类等问题的解决方案,深层局部字典和联合加权核稀疏分类器的构建方案,提升用户信息网络安全性的各种方案,用户信
本书从云计算应用开发工程师角度由浅入深、全方位地介绍云计算应用开发的相关知识和实操。本书共7部分,包括11个任务及7个综合实训项目。第1部分为软件开发和调试,涉及Java程序开发与软件测试;第2部分为公有云计算资源管理调用,涉及公有云服务器的管理和调用与轻量应用服务器和弹性伸缩的调用;第3部分为公有云存储资源管理调用,