本书全面介绍了百度文心一言的基本操作和在多个领域的应用。 全书共分为12章,其中第1章至第4章主要介绍文心一言的基本操作;第5章至第11章为应用实战,深入探讨了文心一言在日常办公、编程辅助、教育与学习等多个领域的广泛应用;第12章介绍了文心一言与百度搜索的异同。每个章节都包含实用案例和详细步骤,以帮助读者通过实践掌握文
本书主要介绍了如何使用Python进行数据可视化,并通过对比Excel的方式来学习对应的Python代码。全书内容围绕4种基础图表类型展开,分别介绍了比较关系型图表、联系关系型图表、分布关系型图表和构成关系型图表的绘制方法。对于每种图表,本书均提供了Matplotlib、Pyecharts和Seaborn共3种Pyth
本书通过精选案例引导读者深入学习,系统地介绍使用Word/Excel/PPT办公应用的相关知识以及AI的辅助与应用。 本书分为4篇,第1篇“Word办公应用篇”主要介绍Word的基本操作,使用图和表格美化Word文档,以及长文档的排版等;第2篇“Excel办公应用篇”主要介绍Excel的基本操作,初级数据处理与分析,图
本书通过一个完整的案例将Java语言的基本特征、面向对象特征以及Java语言的高级特征有机融合在一起,形成Java语言的核心知识体系,让信息管理与信息系统相关专业的学生快速掌握Java语言的基本思想和基本技能,培养学生正确应用面向对象的思维方法分析问题和解决问题的能力。Java语言的基本特征包括数据类型,数据与字符串,
《Python数据分析与实战》是本以Python3为基础的数据分析和应用的实战手册,全书在内容上包括Python编制、统计学知识和经管类实例应用,内容范围广而全面,其内容结构由入门篇、进级篇、高级篇和兴趣篇四个部分构成,每一篇都是对立存在,循序渐进。学习者可以结合自身的水平从任何一个点切入学习,入门篇是针对那些没有Py
本书不是纯粹地审视技术,而是结合虚拟现实叙事理论和优秀作品,精选创新者的访谈,阐释如何在虚拟沉浸式空间中流畅地构建故事、讲述故事,并对虚拟现实技术的发展现状和未来方向进行了有深度和有价值的探索。
本书收录了上百个不同的游戏机制,并加以分类和重整。对每一项机制的运行方式进行了详尽阐述,并对其优缺点进行探讨,对如何有效执行给予陈述,并且给出可供参考的游戏作品范例。本书可以反复阅读,能够在设计师进行新作品创作时予以启发,解决特定问题,并协助项目摆脱当前困境。在桌面游戏设计领域中,本书首次对所有游戏机制进行了全面梳理,
本书旨在训练和强化学生的Windows网络编程能力,既设计了前后贯通的延续性单元实践项目,又设计了由浅入深的可扩展专题实践项目。主要内容包括:网络应用程序运行分析、WindowsSockets网络编程基础、基于流式套接字的网络编程、基于数据报套接字的网络编程、基于原始套接字的网络编程、网络I/O模型的应用、Npcap编
本书针对多视图信息可视化中存在的注意管理困难和迷航问题,以提升用户可视分析和决策效率为导向,将语言学、人因工程学、实验心理学中的研究思维和研究范式融合至信息可视化设计和可用性评估中。在理论研究部分,本书首先基于概念隐喻理论建立了实体空间与信息可视化空间之间的概念映射,提出了信息可视化空间中要素层次概念模型、决策任务分层
"教材适用于计算机应用技术、软件技术、大数据技术、计算机网络技术、云计算技术,以及人工智能技术等众多专业领域。教材内容分为Python基础和Python高级应用两部分。 在Python基础中以“校园一卡通系统”的设计与开发项目为实践主线,介绍Python开发环境,基础语法,分支结构和选择结构,列表、元组、集合和字典等