本书选取Photoshop、Audition、Animate、3dsMax、PremierePro等媒体技术目前流行的新版本软件,分别介绍了图形图像处理、音频处理、动画制作和视频处理等数字媒体应用方面的知识;同时提供数字媒体电子资源,内容包括书中所有实例的源文件、PPT,以及软件操作过程录屏文件,另外附赠大量其他实例素
本工作页主要内容包括:单机位口播视频的录制、双机位采访视频的录制、多机位活动视频的录制等。
本书主要内容包括:专业信息、培养目标和要求、培养模式、课程安排、课程标准、实施建议、考核与评价等。
本书采用项目式编写方法,用通俗易懂的语言,结合丰富实用的案例,先介绍数字媒体技术的基础知识,然后分类介绍常见数字媒体技术及其应用。全书共分为8个项目,分别为数字媒体技术概述,数字图像处理技术,数字音频技术,数字视频技术,数字动画制作技术,数字游戏开发技术,增强现实技术,虚拟现实技术。
信息技术的发展使人类社会进入了新媒体时代,数字媒体已逐步替代传统媒体形式,成为人们获取信息和发布信息的有效手段,也成为人与人之间快捷交流沟通的利器。“数字媒体基础”是一门实践性、应用型很强的课程,以理论结合实践的形式,探讨了声音、图像、动画、视频类媒体数字化的基本原理,通过实践体验掌握各种数字媒体的获取和处理方法,以及
本书结合数字媒体技术发展的现状、全国计算机等级考试(一级)大纲,上海市高校信息技术水平考试(一级)大纲编写,全书共6章,主要包括数字媒体技术概述、数字声音、视频处理基础、数字图像、数字动画、数字媒体的集成与应用等内容。本书以“基本概念-实用技术-创新应用”为主线,围绕各类数字媒体的特征,设计各种应用场景展开教学,使学生
本书首先概括论述空间媒体设计的概念、发展和行程历史、涉及的相关领域、未来趋势等相关内容。然后针对空间媒体涉及到的相关设计领域进行了详细的诠释。其次,从设计流程的角度出发,以理论和案例结合的方式详细论述空间媒体设计相关的设计流程。本章节涉及到工作任务分析、创意、概念设计和发展以及设计深化和制作等相关内容。最后,从项目实施
本书详细讲解多媒体技术的相关知识,并以Illustrator2023、Photoshop2023、Audition2023、Premiere2023、AfterEffects2023、Animate2023、Cinema4D2023为蓝本,介绍这些软件在多媒体技术领域中的各种应用。除此之外,本书还讲解了使用不同AI辅助
本书内容共9章,分别为数字电视演播室规范、摄像机与录像机、视频切换与特技、调音台与音频工作站、电视节目制作系统、电视节目播出系统、虚拟演播室与在线包装系统、全台网技术、全媒体技术。教材较第一版内容更加简洁,全书图文并茂、原理与应用结合,体现数字电视制播技术向全媒体制播技术发展的最新成果,突出基础性、应用性、先进性的特点
本书针对网络多媒体信息的可信安全问题,研究了适用于网络环境的多媒体信息可信认证模型,从理论和系统角度提出了网络多媒体信息可信认证的技术方案。针对视频流、图像、视频等不同内容及形式的多媒体信息在互联网中传输面临的安全威胁,提出了一系列多媒体信息可信认证算法和框架,包括基于解码关系图拓扑排序的视频流认证技术、基于中心校准的