本书深入浅出地讲解多媒体制作的流程及每个环节的操作要点,是一本专门针对需要独立完成多媒体作品制作的人群而编写的,完全根据"如何独立完成多媒体作品的制作”展开。用不同的章节分别完成静态图像的采集与加工、音频的采集与加工、视频的采集与加工、动态图像(动画)的制作和各种媒体的集成。全书主要涉及Adobe公司的5种软件,分别是
本书以数字媒体交互设计为研究对象,旨在推动数字媒体艺术交互设计的创新发展。并着重分析了数字交互设计的相关概念和交互设计的应用实践。首先本书探究了数字媒体艺术的演变过程、特征和多维价值,帮助读者对数字媒体艺术有个初步的认识。其次从理论基础的角度分析了交互设计的内涵、原则、行为、方法以及人机交互技术与创新思维的运用。同时,
随着科技的蓬勃发展,以科技创新带动行业创新已经成为新常态,智能服务落地应用也愈发广泛。在竞争日趋激烈的态势下,加强智能服务模式的创新发展建设,打造智能服务+体系,实现智能服务的高效赋能,为用户提供个性化的服务体验。AI技术赋予了硬件设备感知的能力《智能服务+系列教材》共五本,基于学校的教学实践经验,系统介绍了智能服务的
本书全面地介绍了多媒体技术的基础理论知识与应用软件的使用。本书的特点是理论与实践相结合,并配有大量的插图和实例。全书共分6章,主要内容包括多媒体的基本概念、多媒体技术基础、图像与图像处理软件、动画技术与制作、数字音频处理、数字视频制作。本书面向普通高校,可作为多媒体技术与应用或相关课程的教材,也可作为读者自学多媒体知识
本书集3dsMax、Unity3D、Photoshop、微课设计与制作4个部分为一体,以实例为载体,讲解各种软件的功能、使用方法和技巧。本书主要内容包括:3dsMax效果图制作、Unity3D游戏开发、Photoshop图形图像处理、微课设计与制作等。本书可作为高职和中职院校计算机类及相关专业的教材,也可作为多媒体从业
本书致力于阐述数字媒体技术的基本原理与实用软件,均衡分布核心基础理论,着重强调数字媒体制作软件的实践操作,旨在使学生既掌握基本的多媒体理论,又具备应用数字媒体技术进行独立创新实践的能力,以满足新时代的社会需求。本书内容涵盖数字媒体技术、图形图像技术、数字声音技术、数字视频技术、动画制作技术及其应用等。
本书全面、系统地介绍新媒体技术的核心知识与应用领域,包括新媒体技术概述、图形图像的编辑与制作、视频的编辑与制作、音频的编辑与制作、动画的编辑与制作及综合案例等内容。本书第1章为基础知识;第2-5章以课堂案例为主线展开讲解,每个课堂案例都有详细的操作步骤,学生通过实际操作可以快速熟悉新媒体技术并掌握应用技巧,课堂练习和课
本书是中等职业教育计算机应用专业国家规划教材《多媒体技术应用》(第5版)的配套教学用书,在第4版的基础上修订而成。本书对主教材的知识点进行了恰当的归纳、整理,对难点、重点进行了重点讲解,配备了大量的习题,本书的编写以利于学生更好的掌握本课程为目标,加强学生理论和操作技能的提高。
本书以新媒体技术应用为主线,将全书划分为6个单元,即认知新媒体岗位及新媒体工具、新媒体文字处理技术、新媒体图片处理技术、新媒体图文排版技术、H5制作技术、短视频制作技术。从认知新媒体岗位开始,到文字处理、图片处理、图文排版、H5制作、短视频制作,本书由浅入深,以任务驱动的形式介绍多个新媒体技术软件,覆盖新媒体内容表现形
本书是一本关于数字媒体领域的专业图书,全书以深度和广度为基础,全面探讨了虚拟现实技术和数字媒体这两个跨领域的交集和相互作用。康拟现实(VR)技术和数字媒体是当前科技和社会的前沿领域,书中首先详细介绍了虚拟现实技术和数字媒体的基本概念,特点和发展历程,旨在为读者构建扎实的理论基础,之后本书还深入讨论了虚拟现实技术与数字媒