本书是一本面向广大HTML5编程爱好者的游戏设计类图书,涵盖HTML5的新特性和相关技术,主要内容包括HTML5概述、JavaScript、CanvasAPI画图、CSS3和jQuery以及HTML5流行的游戏引擎lufylegend等。本书**的特色在于以游戏开发案例为主要内容。书中涉及的游戏都是大家耳熟能详的,如人
本书深入介绍流量安全分析工具Zeek,内容涵盖环境搭建、工具安装、基础应用和Zeek脚本编程等多个方面。同时,本书还结合网络安全工作中的实际需求向读者展示以Zeek为基础快速搭建一套相对完整的流量分析体系的过程。全书共分3部分:第1部分(第1章)着重介绍网络流量分析在网络安全工作中的重要意义,以及一个完整流量分析体系的
这是一本关于Python编程的书。它并不覆盖Python的方方面面,其重点是呈现现代且精选的Python语言核心,即侧重于Python编程本身。这包括抽象实现、程序结构、函数、对象与类型、协议、生成器、I/O、模块等主题,同时对Python常用的内置函数及标准库进行了简要介绍。这些内容能够有效帮助Python程序员应对
本书一共13章,主要介绍了使用虚幻引擎和C开发游戏的一些基本功能,与其他主要介绍蓝图的图书不同,本书侧重代码开发。本书内容主要包括创建项目、UE蓝图、UE类及UE智能指针、C容器和C智能指针、UE脚本基础、Gameplay框架、图形用户界面基础、天空盒、摇杆、光影、地形系统、寻路技术、网络基础等,最后是一个完整的游戏示
《天天用的Office一百招》精选实际工作中经常遇到的100个Office办公软件操作场景,从PPT演示、Excel表格、Word文字三方面,用实际案例的方式讲解相关技巧,力求招招实用,让读者一看就懂,一学就会。相比传统纸质书籍与现在短平快的知识短视频,本书比前者更实用,不讲理论,直接讲问题解法;比后者更系统,不求关注
本书为区块链精选案例集,主要分为区块链基础平台和应用服务场景两大类,应用服务场景包括城市管理及公共服务、金融科技、能源专项、数据安全与数据共享和元宇宙应用探索等。本书具有专业、前瞻,深度的特点,每个入选案例都对其项目方案进行了深度解析,展现了项目的实际落地情况、应用前景、商业模式和技术创新水平。
这是一本从设计理念、功能使用、工作原理、二次开发、插件扩展、企业实践等多个维度全面讲解ApacheAPISIX的著作。本书由ApacheAPISIX官方出品,由创始团队和核心开发团队成员撰写,同时融入了大量ApacheAPISIX典型客户的经验和案例,全书内容分为三部分:首先,简单介绍API和APISIX的概念与背景,
本书较为系统、全面地介绍了Java的基础知识和基本语法。在此基础上,着重讨论了面向对象程序设计的思想、特点和使用方法,并以实际应用为背景,介绍了常用的Java类库和图形界面编程等内容。全书共分为3篇:第1篇(第1~3章)为Java基础,主要介绍Java语言的历史、特点、运行环境、语法基础,以及程序控制结构等;第2篇(第
本书围绕C/C++程序调试这一主题,系统深入地介绍了在Windows和Linux操作系统上如何高效地调试C/C++程序。 本书分为11章,内容涵盖了程序调试的基本知识、VisualC++调试的基本功能与技巧、Linux系统中gdb工具的使用、死锁调试、动态库调试、内存检查、远程调试、转储文件调试分析、发行版调试,以及调
本书是通俗介绍“游戏机制”与“游戏设计思维”的普及读物。书中以回答“游戏为什么好玩”这一问题为线索,从游戏设计者与游戏玩家两个角度,详细分析了游戏机制的设计思路与实际效果,并结合不同时代的游戏作品,从空间、时间、金钱、道具、技能、任务、收集等角度,对机制中的细节做了深入评析。此外,作者还梳理了游戏机制研究中的理论与设计