本书以C语言为依托,全面、系统地介绍了计算机程序设计基础知识,内容涵盖了程序设计初学者需要掌握的基本概念和设计方法。共分11章,前3章主要介绍计算机基础知识、程序设计的基本概念及算法的初步知识;4到9章介绍了C语言的相关知识;最后两章分别介绍了数据结构和软件工程的基础知识。
本书共7章:第1章介绍了Python语言的发展情况和语言优势;第2章介绍了Python语言的基本语法、数据运算符和流程控制结构,以及Python语言与其他语言在语法上的区别;第3章介绍了自定义函数的定义和调用,理解值传递和引用传递的区别;第4章介绍了Python中类的定义如何在Python中实现继承;第5章介绍了Pyt
本书共七章,讲解了在集成开发环境Pycharm上如何使用Python语言进行编程。内容包括:Python爬虫、Scrapy框架、分词处理、NumPy和SciPy、初识Pandas等。
本书共七章内容:第一章为软件工程概论,内容包括软件及软件危机、软件工程的概述以及基本原则。第二章为软件测试概述,内容包括软件测试背景、基本理论以及软件测试与软件开发。第三章为性能测试、分析与调优基础。第四章研究了计算机软件测试。第五章主要写了计算机软件开发。第六章研究了计算机网络的应用。第七章研究了计算机软件应用。技术
本书详细地介绍了软件测试的相关知识,包括软件测试的基础知识、黑盒测试方法与白盒测试方法,接口测试、性能测试、Web自动化测试和App测试的相关知识等。本书的特色在于:认真调研分析软件测试人员岗位知识、技术、素养方面的需求,科学设计各教学单元;通过实例讲解与练习辅助等方式,模拟实际环境中完成的测试任务,进行测试方案设计;
本书共12章,具体内容包括:第1章带领大家认识Python,介绍Python的发展历程、Python的特点、Python的应用领域等;第2章讲解Python的基础语法,包括数据类型、字符串的各项操作等;第3章讲解流程控制的相关语句以及语法格式,包括判断语句if,循环语句for和while;第4章介绍列表和元组;第5章对
本书以WPS办公软件为蓝本,以具体的项目需求为引导,系统全面地讲解WPS在编辑文稿、处理表格、制作演示文稿等方面的实践应用与操作技巧。同时采用项目式教学,每个项目都设置了“项目导读”“学习目标”“项目小测”和若干个任务,每个任务都模拟一个实际案例,帮助学生掌握和应用常见的相关技能。
本书共分为8个项目,主要内容包括认识Windows10系统、设置系统工作环境、文件资源管理、中文输入与管理、网络畅游、Windows10工具软件的使用、Windows10软硬件管理、计算机系统管理与维护。
本书创新了C语言“语法知识+编程技巧”双主线的模块化、任务式教材结构,选择必需的C语言语法知识,以C语言入门知识、运算符与表达式、基本控制结构、函数、数组与指针、字符与字符串、结构体、文件操作、经典算法为主线划分为9个模块。
本书属于数字媒体艺术专业教材,主要聚焦Unity游戏特效制作。编者根据市场对动漫游戏类人才需求的定位,结合行业发展趋势,根据游戏特效的特点和类型,以及游戏特效相关的设计软件和应用方式,梳理出游戏特效制作的思路和流程。本教材在编写过程中通过大量素材案例设计及技能知识的应用,图文并茂地介绍了游戏特效创作开发的全流程,并配有