本教程主讲3dsMax2022基础知识及建模操作,内容包括:认识3dsMax;3dsMax的视图及对象基本操作;创建三维对象;应用二维对象建模;修改器建模;面片、网格及可编辑多边形建模;编辑材质与贴图操作;创建场景灯光及摄影机;渲染对象等。在讲述软件使用的同时,注重学生专业兴趣培养,帮助学生逐步建立三维空间概念和空间思
本书共分十章,内容包括:认识Flash、Flash绘图工具的运用、Flash动画基础、Flash的基础动画分类、文字动画制作、按钮动画制作、广告动画制作、Flash贺卡动画制作等。
本书共五章,内容包括:数码图形设计基本概论、数码图形设计方法、数码图形设计训练、数码图形设计应用软件、数码图形设计与现代艺术。
本书为CorelDRAW软件技能学习教材,全书采用项目教学法。以项目的方式按矢量图形绘制和设计产品制作的一般流程开展学习,即按矢量图形造型—对象填充用色—图形修整—特效运用—文本处理—位图辅助设计的顺序铺开。项目之间既有单个项目的独立性,又有项目之间的密切逻辑关联性。各项目均以针对性较强的实例开始和结束,中间插入软件相
本书基于Maya和3dsMax两个软件的三维动画基础内容,结合实训操作案例,系统地针对“建模”与“动画”两个模块进行讲解,旨在使学生具备更强的艺术审美和更专业的技能,在实现教学目标的同时做到文化的传承与创新,推动我国三维动画专业的发展。本书第一章介绍了三维动画的发展与现状,以及用于制作三维动画的软件,第二章具体解析Ma
本书共十二章。第一、二章回溯人类进化过程中交际方式的演变和语言通信设备的更替。第三章介绍搜索引擎技术。第四至七章首先概述自然语言处理的规则模型与统计模型,接着介绍语言知识库,继而探讨语义计算的多层次建模。第八章讲解语音识别与合成技术。第九章阐释本体知识在语义网及知识图谱中的应用。第十、十一章介绍深度问答系统及文本分析技
本书由四部分构成,第一部分是数字福建的提出,网络强国思想的萌芽,第二部分是建设网络强国的丰富内涵和核心要义,第三部分是网络强国思想在福州的实践和发展,第四部分是数字福建、数字福州建设现场教学点,最后设置有附录,详细介绍了在福州举办的数字中国建设峰会相关内容。
本书内容讲述:照片调色,是摄影后期的核心问题之一。要学会照片调色的技巧,需要你正确认识色彩的基本概念;掌握色彩的相互关系及在摄影当中的应用;曲线、色阶、可选颜色、色彩平衡等不同调色技术的使用技巧;四大色彩模式的概念、特点及应用;ACR调色技法;决定摄影成败的色彩美学等;之后要针对各种不同的场景,结合大量案例进行练习和实
本书上册共8章,是Photoshop核心功能部分,主要内容包括电商美工基础知识、Photoshop初级操作、绘图、文字与排版、商品图像的基本处理、商品图像的抠图与创意合成、商品照片调色与特效、网页切片与输出等;下册共6章,主要以案例的形式介绍了Photoshop在商品图像精修、商品主图设计、店铺广告设计、详情页设计、店
文字是人们传递信息的重要方式之一。随着社会的不断进步,设计师以不同的字体形式传递着各种各样的信息,人们在接收信息的同时还可以收获了美的感受。字体的设计与制作已经成为现代平面设计领域中一个重要分支,呈现出巨大的市场潜力与商机。本书通过PhotoshopCC2019软件的各种操作,完成"荷美覃塘”、"壮美广西”字体设计与制