本书首先概括论述空间媒体设计的概念、发展和行程历史、涉及的相关领域、未来趋势等相关内容。然后针对空间媒体涉及到的相关设计领域进行了详细的诠释。其次,从设计流程的角度出发,以理论和案例结合的方式详细论述空间媒体设计相关的设计流程。本章节涉及到工作任务分析、创意、概念设计和发展以及设计深化和制作等相关内容。最后,从项目实施
本书详细讲解多媒体技术的相关知识,并以Illustrator2023、Photoshop2023、Audition2023、Premiere2023、AfterEffects2023、Animate2023、Cinema4D2023为蓝本,介绍这些软件在多媒体技术领域中的各种应用。除此之外,本书还讲解了使用不同AI辅助
本书内容共9章,分别为数字电视演播室规范、摄像机与录像机、视频切换与特技、调音台与音频工作站、电视节目制作系统、电视节目播出系统、虚拟演播室与在线包装系统、全台网技术、全媒体技术。教材较第一版内容更加简洁,全书图文并茂、原理与应用结合,体现数字电视制播技术向全媒体制播技术发展的最新成果,突出基础性、应用性、先进性的特点
本书针对网络多媒体信息的可信安全问题,研究了适用于网络环境的多媒体信息可信认证模型,从理论和系统角度提出了网络多媒体信息可信认证的技术方案。针对视频流、图像、视频等不同内容及形式的多媒体信息在互联网中传输面临的安全威胁,提出了一系列多媒体信息可信认证算法和框架,包括基于解码关系图拓扑排序的视频流认证技术、基于中心校准的
本书在阐述数字媒体交互设计理论的基础上,论述了数字媒体交互设备,探讨了数字媒体交互设计方法、交互元素细节设计及整合思路,同时对交互设计中的情感加以阐述,最后具体研究了交互界面设计、人机交互设计。
全书共7章,第1章是多媒体技术概述,第2章是图像基础与图像处理,第3章是音频基础与音频处理,第4章是视频基础与视频处理,第5章是计算机动画技术,第6章是虚拟现实技术,第7章是智能媒体处理技术。每章末尾附上判断题、单选题和多选题等练习题目,在全书最后附上每个题目的答案,有助于巩固所学知识。
"本书作为新媒体制作技术的教学用书,采用任务式教学模式,融合丰富的项目实训案例,系统、全面地介绍新媒体内容创作、图像制作、视频制作、音频制作、交互设计、直播技术,以及内容发布与推广的方法。 本书共包含8个项目,项目1讲解新媒体与新媒体制作技术;项目2讲解新媒体内容创作基础;项目3讲解新媒体图像制作技术;项目4讲解新媒体
"本书从计算机技术对多媒体系统的支撑的角度,全面系统地介绍了多媒体系统的基本概念、基本原理、软硬件构成和典型的应用。根据多媒体技术的发展,新版修订中压缩了稍显过时的内容,重点增加了多媒体系统新标准、多媒体计算新方法、软件开发新技术、多媒体应用新方向等内容,体现了基础性、全面性、实用性的编写特色。 本书适合作为高等学校计
本书从数字媒体的基本概念出发,重点介绍数字媒体技术的理论基础与应用实践,包括数字媒体技术概述、图像图形编辑与处理、计算机动画制作(Animate)、数字音视频处理(Audition)、网站建设与网页制作(Dreamweaver)等。本书既注重理论、方法和标准的介绍,同时兼顾工具软件的实际分析、技术讨论与实际应用案例的结
本书将数字媒体技术及其应用贯穿于整个内容框架中,主要介绍了数字媒体技术的基础概念和发展历程,使学生对数字媒体技术的起源和演变有一个清晰的认识;探讨了数字音频处理、数字图形图像处理、数字视频处理、人工智能与艺术、虚拟现实等重要领域,介绍了它们的原理、技术和应用。本书强调数字媒体技术与社会的密切关系,为学生提供了丰富的案例