本书循序渐进地讲解使用达芬奇软件进行视频剪辑、调色的方法和技巧,可以帮助读者轻松、快速地掌握达芬奇软件的操作方法。 全书共8章,主要内容包括达芬奇软件的基本操作、基础剪辑技法、对画面进行初步调色技法、对画面进行局部细调技法、通过节点对视频进行调色、使视频更具表现力的滤镜效果、为视频添加转场效果,以及制作视频字幕效果等。
编写一个简单的、简易的操作系统雏形,用来演示64位环境下的多处理器管理、动态内存分配、多处理器多任务的调度和切换、多处理器多线程的调度和切换、数据竞争和锁,但它不包括文件管理、设备管理等内容。本书主要聚焦以下问题:1,与IA-32架构进行对比,介绍64位处理器的基本架构,包括寄存器的变化、指令集和工作模式的变化、系统表
本书一共21章。第1、2章分别介绍了UNIX系统和UNIX标准化的一些内容。第3~6章介绍了文件I/O、文件和目录、标准I/O库、系统数据文件和信息。第7~10章介绍了进程相关事项,包括进程环境、进程控制、进程关系,以及进程如何处理信号。第11、12章介绍了线程的内容,包括线程本身及线程控制的策略。第13章介绍了守护进
本书主要介绍了Flask编程开发与运维过程中涉及的方法、技巧和实战经验,共5篇。"第1篇基础”介绍用Flask开发Web应用的基础知识;"第2篇后台项目实战”通过开发一个商城系统的后台来融合前面章的知识点;"第3篇进阶”通过FlaskRestFramework框架来设计和实现RESTful风格的接口,以及分层的自动化测
作者凭借多年一线游戏开发经验,总结了一套完整自洽的理论与实践体系,以通俗易懂的方式讲解了游戏系统设计的核心原则。作者一方面教读者如何从零开始把现实生活中的方方面面抽象成游戏中的系统,以及如何科学量化这些系统,另一方面还传授了一套系统设计师必不可少的沟通技巧——与同事沟通,与游戏系统沟通,以及与玩家沟通。本书既适合各个层
《Maya动画设计与制作案例课堂》以实际应用为目的,围绕Maya软件展开介绍,内容遵循由浅入深、从理论到实践的原则进行讲解。全书共9章,依次介绍了初识Maya、文件与对象的编辑操作、多边形建模技术、NURBS曲面建模技术、材质与纹理贴图、灯光照明技术、摄影机与渲染设置、动画技术的相关知识,最后通过制作城门场景实操案例,
本书全面讲解龙芯计算机的实用操作,重点结合银河麒麟操作系统和WPSOffice。全书共7章,分别介绍计算机基础,龙芯计算机简介及系统使用方法,龙芯计算机中的实用软件和工具,适配于龙芯计算机的文字处理软件WPS文字、电子表格软件WPS表格、演示文稿软件WPS演示,上网及邮件使用方法等内容。 本书面向龙芯计算机的用户,以实
Python作为编程语言,凭借着高效率、可移植、可扩展、可嵌入、易于维护等优点,成为了当今社会主流的程序设计语言之一。 本书作为入门级教材,详细讲解在Windows环境下Python程序设计的相关知识,共10章。第1章初识Python,介绍Python环境配置、集成开发环境、程序的开发与编写等;第2~9章介绍Pytho
本书通过定制系统和标准产品的开发案例,介绍如何结合软件工程和项目管理的知识,按照标准化、工程化的方式协同完成软件的开发。其中定制系统的开发案例涉及售前咨询、项目准备、需求分析与设计、测试验证、上线培训等,给出了每个环节需要的理论、方法、工具、标准和交付物。标准产品的研发案例则涉及构建具有随需应变能力系统的设计思路、建模
《可视之美:数据可视化+数学艺术+学术绘图+Python创意编程》是“鸢尾花数学大系:从加减乘除到机器学习”丛书中编程板块的第二册。编程板块第一册《编程不难》着重介绍如何零基础入门Python编程,《可视之美:数据可视化+数学艺术+学术绘图+Python创意编程》则在《编程不难》基础之上深入探讨如何用Python完成数