本书以Excel2019为例,主要讲解使用Excel并借助各种AIGC工具来处理与分析数据的相关知识,主要内容包括数据处理与分析概述、认识AIGC、Excel的基础知识、数据的获取与清洗、数据的计算与分析、数据可视化、数据的进阶分析、市场行业数据分析、竞争对手数据分析、客户数据分析和运营数据分析等。通过本书,读者不仅可
《AnimateCC二维动画基础与项目实践》介绍了AnimateCC2023的基本功能、使用方法以及在项目实践中的操作技巧,具体包括AnimateCC2023基础知识及应用,动画角色绘制技法,古诗插画绘制技法,元件和库,简单动画的制作,以及骨骼动画和关联动画。本书依据学生认知发展规律,循序渐进,内容翔实,清晰易懂,
本书采用通俗易懂的文字和实例,以人体微运动非接触式感知为核心,深入浅出地讲解了人体微运动非接触感知的技术原理与处理分析方法,提供了大量已报道的经典文献案例,给读者带来了人体微运动非接触感知上的革新内容。全书共分为七章,第一章为我们揭示了人体微运动非接触感知的研究背景与目前的发展状况,第二章介绍了人体微运动非接触感知的一
本书是基于国家级虚拟仿真一流课程机器视觉感知与智能识别虚拟仿真实验而编写的指导性教程。全书分7个章节,第一章为绪论,第二章为实验课程预备知识,第三章为虚拟仿真实验介绍,第四章为实验教学目标与实验要求,第五章为虚拟仿真实验原理,第六章为实验方法与实验过程,第七章为实验教学系统。本书所介绍的实验系统设计符合国际工程教育模式
AfterEffects简称AE,是Adobe公司推出的一款图形视频特效软件,广泛应用于影视后期制作和平面设计领域。本书主要介绍中文版AfterEffects的相关知识,Chapter01~Chapter04主要介绍AfterEffects2024的入门、基础操作、图层、蒙版的相关知识;Chapter05~Chapte
本书共12章,第1章对影视后期制作的理论知识进行介绍,第2-8章以理论+实操的形式对AfterEffects2024软件的功能进行解析,第9-12章分别以综合实战案例的形式对UI动效、影视栏目包装、影视动画以及影视特效的制作进行介绍。
本书共十四章,理论部分包括网络设备、开放系统互连(OSI)、IP地址、TCP/IP、安装服务器、配置服务器网络安全等;路由器操作部分包括华为通用路由平台(VRP)配置,包含静态路由、路由汇总、默认路由、动态路由(RIP和OSPF)等;交换部分包括交换机端口安全和VLAN管理等;网络安全部分包括标准访问控制列表、扩展访问
全书详细介绍Zbrush2022的基本知识以及各种命令参数的功能与应用,Zsphere和ZsphereⅡ配合使用的建模流程和工作方法,通过螳螂、龙虾、儿童头部、辟邪、狮子、男青年全身像、渡江战役纪念性圆雕、徽州人家浮雕等多个数字雕刻的实例,系统阐述Zbrush和其他软件结合制作数字雕塑并制作贴图、渲染输出、3D打印的基
本书聚焦社交网络环境下的信息抽取技术,系统梳理了实体识别、关系抽取、事件抽取等关键任务的研究现状、数据集资源及基础技术,并详细介绍了作者团队在社交网络信息抽取领域的最新研究成果,包括社交网络文本的实体与关系抽取、多模态社交数据的信息抽取、句子级与文档级事件抽取等。本书既结合社交网络场景特点优化传统信息抽取方法,也探索了
除了通过可视化操作界面来使用PowerQuery解决数据整理和汇总统计分析问题,PowerQuery还有一个更加强大的技术:M函数公式。基于实用性第一的原则,本书从常见的数据处理角度出发,介绍在数据处理和基本统计分析中常用的M函数及其应用。本书共分10章,以PowerQuery的M函数类别为主线,结合85个来自培