本书共12个项目,分别介绍了多媒体计算机软硬件的发展过程、计算机内部数据处理的方式、系统软件和应用软件的安装以及各常用软件的使用。常用软件包括字处理软件Word2016、电子表格处理软件Excel2016、演示文稿制作软件PowerPoint2016、图像处理软件AdobePhotoshopCC、音频处理软件Adobe
本书共七章,内容包括:多媒体技术基础、多媒体计算机系统、多媒体信息处理技术、多媒体作品的开发、多媒体作品素材制作、演示文稿制作工具Powerpoint2016、演示文稿设计综合实例。
本书是一本以课程和案例的形式深入论述服务设计理论、方法、历史和未来发展的教材。 案例主要选自与人们衣食住行乐密切相关的生活服务领域,重点关注服务设计方法的实践,如 设计研究、服务蓝图、服务触点、用户体验地图、双钻石模型、原型设计和创意思维方法等。 本书也对新型服务业如共享经济、社会创新设计、可持续生活方式等进行了深入探
《多媒体技术与应用/普通高等教育十三五规划教材》是根据教育部高等学校计算机基础教学指导委员会颁布的《计算机基础课程教学基本要求》以及《大学计算机教学要求(第6版)》中有关多媒体技术及应用课程的教学要求编写而成的。全书共9章,主要讲述多媒体技术概述、多媒体系统的组成、图形与图像处理技术、音频处理技术、计算机动画、多媒体视
计算机技术与软件专业技术资格(水平)是全国计算机专业技术资格考试办公室组织编写的多媒体应用设计师考试大纲。本书包括了人力资源和社会保障部、工业和信息化部的有关文件以及考试简介。多媒体应用设计师考试大纲是针对本考试的中级资格制定的。通过本考试的考生,可被用人单位择优聘任为工程师职务。
本书根据2018年出版的多媒体应用设计师考试大纲编写,对多媒体应用设计师岗位所要求的主要知识及应用技术进行了阐述。本书主要内容包括多媒体应用基础知识和多媒体应用设计技术两个部分。多媒体应用基础知识包括多媒体技术基础、多媒体信息传输技术、多媒体应用的新技术等;多媒体应用设计技术包括多媒体应用的策划与设计、多媒体素材的制作
本书系统地介绍了数字媒体技术的概念、原理及典型的技术方法,包括数字媒体技术、数字艺术设计的基础知识,图像、图形、音频、视频,计算机动画的基本原理及处理技术,Web集成与应用技术,数字媒体传播技术,人机交互原理及应用,虚拟现实、游戏设计与开发技术,移动多媒体的应用等。本书可作为高等学校数字媒体相关专业的教材或教学参考书,
全书共分12章:第1章多媒体技术概述,第2章数字音频处理,第3章视觉信息处理,第4章多媒体数据压缩与编码技术,第5章多媒体数据处理的技术标准,第6章多媒体系统结构,第7章超文本与超媒体技术,第8章多媒体数据库技术,第9章虚拟现实技术,第10章流媒体技术,第11章多媒体信息安全技术,第11章多媒体信息安全技术,第12章J
本书从实际应用角度出发,以理论为基础,以操作为重点,介绍了多媒体素材的制作工具及多媒体应用软件的开发,并采用大量的典型教学案例,运用任务驱动的方式,充分表述了每个软件的使用及开发过程。全书共分8章:多媒体技术概述、多媒体素材的采集与编辑、常用素材制作工具、音频编辑软件AdobeAuditionCC2017、视频编辑软件
本书是中等职业学校计算机应用专业国家规划教材《多媒体技术应用》第4版,依据教育部《中等职业学校计算机应用专业教学标准》中“多媒体制作”课程主要教学内容和要求,在第3版基础上修订而成。本书从“易学、够用”的角度出发,介绍了多媒体技术的基本概念、基本方法、多媒体系统的组成、多媒休应用的开发过程,通过实例说明多媒体素材获取方