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本书面向游戏设计与开发的初学者,按照由浅入深、理论结合实例的原则,介绍Unity游戏开发的编程技术、设计技巧及开发过程。全书共分为五章,内容包括游戏概述、C程序语言基础、Unity游戏开发基础、Unity游戏开发基础案例、Unity游戏开发综合案例。本书针对Unity游戏开发,既有基础理论作为基础,又有大量经典游戏设计
本书基于Excelize基础库,从Office办公文档格式国际标准出发,以源代码为基础,结合大量直观的配图,循序渐进地讲解Excelize中的模块实现,详细解读技术标准内容和基础库的设计。主要内容包括Excelize开发环境搭建,国际标准解读,文档数据结构建模,工作簿、工作表、单元格和行列的相关操作,复杂样式解析,图表
本书从入门到实践详细讲解了Spring、SpringMVC、MyBatis、SpringBoot、MyBatis-Plus等JavaEE框架的基础知识和实际应用。为更好地帮助读者学习SSM、SpringBoot以及MyBatis-Plus框架,本书以大量案例介绍了SSM、SpringBoot以及MyBatis-Plus
本书根据设计师的实际设计需求而进行“高效工具”的探索。书中采用设计师最常用的设计工具,例如CorelDraw、Rhino、SolidWorks等设计软件进行二次开发,形成具有特殊功能的插件。书中的案例多围绕色彩、符号、纹理、质感等方面展开,给出了工具的设计思想,以及工具的实际应用结果。本书提供了一些可以激发设计创意的概
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