本书根据作者多年的实际教学经验,在内容选择、理论深度等方面进行了深入的分析和研讨,使学生易于理解,注重对学生的启发。在本书编写过程中,力求做到准确性、系统性、通俗性、实用性,结构清晰,注重基础理论的阐述,强调理论与实践的结合。每一章的内容从一个问题开始,让学生带着问题开始知识的学习,促进学生的思考和参与。全书共分为9章
本书根据计算机相关专业岗位能力需求和软件行业编程规范,以工作过程为导向,遵循软件开发流程,构建真实企业研发情境和工作任务。本书紧扣全国计算机等级考试二级C语言程序设计考试大纲,重构程序设计理论知识,寓理论知识于任务实践中,实现教、学、做一体。基础篇以“学生成绩管理系统”作为教学项目,由易到难,递进式对项目不断重构。将C
本书聚焦大数据可视化的基本概念和基本技术应用,包含绪论和6个项目,分别为初识大数据可视化、Matplotlib应用、Matplotlib实战——影视数据可视化、Pyecharts应用、Pyecharts实战——用户行为数据可视化、Plotly应用、Plotly实战——用户画像数据可视化。
本书注重理论结合实例,从最基本Java语法介绍开始,循序渐进地向读者介绍Java面向对象编程的系列知识。全书分为10章,分别讲解了基本数据类型、枚举和数组、运算符、表达式和语句、类、对象和接口、常用实用类、JavaSwing图形用户界面、输入输出流、泛型和集合框架、JDBC数据库操作、异常处理及综合实例等内容。
本书全面地为WindowsServer2022系统管理员提供了系统管理和网络维护的解决方案。全书内容涉及WindowsServer2022系统管理维护、活动目录(域)和常见服务器角色的配置与使用。其中,重点讲解对于系统管理维护和常见服务器角色的配置与使用方面,特别是服务器角色的配置与使用。本书内容详实、结构清晰、理论与
本书是“游戏动漫设计系列丛书”之一,主要对PHOTOSHOP、3DSMAX和BODYPAINT这三款软件在3D游戏的美术设计方面的基本操作、设计方法与技巧进行介绍,侧重于讲解3D游戏美术制作中武器、场景和角色的制作流程、规范及要求等内容。
本书以最新的JDK8为基础,全面讲解Java编程的基础知识,针对每一个知识点进行了深入地分析,并使用生动形象的情境化举例,将原本复杂的、难于理解的知识点和问题进行简化,真正遵循了由浅入深、由易到难的学习过程。另外,针对每个知识点,本书都精心设计了相应的经典案例,让学习者不但能掌握和理解这些知识点,并且还可以清楚地知道在
本书以C语言的基础应用“程序设计”为主线,将C语言的基本概念和编程基础与程序的设计过程一步一步、巧妙地相结合,让学习者在程序设计的过程中去理解基本概念,在理解概念的过程中推进程序的设计和编程能力的提高,达到事半功倍的效果。本书采用启发、引导式的教学思路,运用通俗易懂的语言,将抽象的概念具体化,将复杂的问题简单化,有效提
LinuxC/C++编程在Linux应用程序开发中占有重要的地位,掌握这项技能将在就业竞争中立于不败之地。本书内容针对初中级读者,贴近软件公司一线开发实践。全书知识点丰富,内容翔实,并配套示例源码、作者QQ群答疑服务。本书共分为16章,内容包括Linux概述、搭建开发环境、C++语言基础、Linux文件编程、多进程编程
本书分为2个部分,共12章。第1章-11章为理论知识部分,以软件开发流程为主线,分别从结构化方法和面向对象方法两个方面进行编写。将“高校财务问答系统”进行拆分,作为软件工程概述、可行性研究、软件需求工程、结构化分析、结构化设计、面向对象分析与设计、软件实现、软件测试等章节的应用案例。第12章为实践案例部分,以“学生选课