根据高职高专教育的培养目标、特点和要求,本书在内容上遵循“宽、新、浅、用”的原则,较全面地介绍了计算机网络的基础知识和基本技术。全书共11章,包括计算机网络概述、数据通信基础、计算机网络体系结构、TCP/IP、局域网技术、网络互连、广域网技术、Internet基础与应用、常见网络故障的排除、网络安全技术,以及实际技能训
本书以Illustrator2021为蓝本,系统地讲解Illustrator常用功能和工具的使用方法及实战案例。本书采用项目任务的形式来讲解知识点,共10个项目。其中项目1讲解Illustrator平面设计基础知识,以及Illustrator2021工作界面和文件的基本操作;项目2~项目9包括绘制简单图形、编辑与管理对
本书从大数据和网络教育相结合的角度,介绍教育大数据分析和智能教育服务的相关理论、方法和技术,重点介绍大数据分析框架、智能服务系统架构、复杂事件处理机制、基于教育大数据的学习者学习行为模型及学习伙伴推荐方法、网络协作学习方法等,有助于读者对基于大数据的教育智能化相关技术有较为全面的理解和把握。
《AfterEffects2023从新手到高手》是一本AfterEffects2023的学习教程,全书从初学者的角度出发,以“基础+实战”的形式,全方位详解AfterEffects2023软件的基本功能和操作技巧《AfterEffects2023从新手到高手》共12章,从基本的工作界面及面板介绍开始,逐步讲解项目与素材
《三维模型制作技术与应用案例解析》以实战案例为指引,理论讲解做铺垫,全面系统地讲解了三维场景的制作方法与技巧。书中用通俗易懂的语言、图文并茂的形式对3dsMax在三维建模中的应用进行了全面细致的剖析。《三维模型制作技术与应用案例解析》共8章,遵循由浅入深、从基础知识到案例进阶的学习原则,对3dsMax入门知识、系统设置
本教材系国家级综合改革试点专业——电子信息工程及其自动识别技术方向课程建设的成果。本书根据应用型人才的培养目标和“应用为本、学以致用”的办学理念,贯彻“精、新、实”的编写原则,以“必需、够用”为度,精选必需的内容,其余内容引导学生根据兴趣和需要,有目的、有针对性地自学。本书的编写突出了以下主要特点:案例导入,更易激发学
《AfterEffects特效合成实战攻略》共10章。第1~8章,每章聚焦一个特定的特效方向,从制作原理到实际应用,全面覆盖各类特效的实战技巧,而且每个章节都配有一个或多个案例,以便读者更好地理解其中的所学内容;第9章为综合案例教学,旨在整合前8章所学内容,帮助读者提升对多种插件和特效的综合运用能力;第10章为特效插件
"本书主要围绕如何充分挖掘、利用大语言模型的潜力,囊括了大语言模型的概念,如何通过提示词更好地利用大语言模型,大语言模型在信息检索、推荐系统、视觉问答等任务中的应用,以及大语言模型的微调、多模态训练、模型生产应用等高阶使用技巧。本书在讲解过程中搭配大量的应用实例以及相关代码,从大语言模型的概念、挖掘大语言模型潜力的方式
《AfterEffects标准培训教程》根据多位业界资深设计师的实践经验,为想在较短时间内学习并掌握AfterEffects软件在影视制作中的使用方法和技巧的读者量身打造。本书共分为9章,前5章以基础内容为主,配合大量实战实例详细讲解视频基础及电影蒙太奇表现手法、AfterEffects快速入门、层的基础动画及文字特效
本书致力于全方位提升读者的数据分析、可视化与智能办公的综合能力。数据分析方面:前5章内容均属于数据分析方面的,第1章(工具篇)讲解目前主流的两大办公软件微软Excel2019和WPSOffice(表格)2019的特色功能与应用。第2章(效率篇)全面提高数据处理、统计等的效率,掌握高效的数据分析操作方法。第3章(整理篇)