本书是一本系统介绍大语言模型原理、训练及应用的书,共7章,主要内容包括:认识大语言模型、大语言模型训练、GPU池化——构建大语言模型算力基础、GPT的优化与编排、GPT的行业应用与开发、Copilot的应用与开发、语言模型小型化及在边缘端的部署。本书详尽阐述了大语言模型的起源、定义及其与传统深度学习方法间的关键差异,深
自然语言处理是语言学、计算机人工智能及信息处理等领域的一个分支,利用计算机来理解和生成自然语言,在计算机技术的支持下对语言信息进行定量化的研究。本书重点介绍了自然语言处理的基本问题、文本的自动分类与聚类、信息检索与查询、网络文本的情感分类研究、自动文本摘要、人机交互技术以及自动问答系统等,这些内容既有数学理论模型又有实
本书是一本兼具深度和广度的跨专业领域的科普读物,全书以案例形式,用轻松有趣的笔触向读者传递了科技的魅力。全书内容分三部分:虚拟人在现代社会的市场前景、虚拟人的关键技术解读,以及虚拟人产业的相关法律法规。对于市场前景部分,本书详细描述了虚拟人的多元化种类、投资领域的火爆趋势,以及元宇宙与虚拟人产业链的构建;对于关键技术解
本书是为AI绘画爱好者精心编写的手册,旨在为读者提供全面的AI绘画教程。本书分为三篇。首先,基础篇介绍AI绘画的核心知识、关键概念及其发展历史,并讲解Midjourney的基本命令与参数使用。其次,在基础操作篇中,我们将详解如何在Midjourney上利用基本提示词和参数创作出简单主题的AI艺术作品。最后,进阶操作篇深
随着信息技术的发展,大语言模型已经成为自然语言处理领域的重要基石,并持续推动着人工智能技术的进步和社会应用的拓展。学习大模型课程不仅有利于个人专业成长,更能对社会进步和技术创新产生积极影响。人工智能及其大模型技术,是每个高校学生甚至社会人所必须关注、学习和重视的知识与现实。本书介绍的大模型知识主要包括:人工智能知识回顾
本书针对新时代信息产业数字媒体技术应用型人才培养,以推进数字中国建设,推动文化创新性发展为指引,详解虚拟现实交互设计师需要掌握的全流程知识与技能。全书共14章,其中第1、2章为虚拟现实交互设计的理论知识,第3、4章为三维动画设计案例,第5~7章为工业设计和产品设计案例,第8~10章为数字媒体和艺术设计案例,第11、12
本书基于影视动画、数字媒体行业应用型人才培养而编写,以Maya软件为主,融入DAZStudio、MarvelousDesigner、SubstancePainter等软件讲解三维角色动画创作知识、技能。全书共15章内容,主要介绍三维技术的发展历史、基本概念及常见类型,三维角色动画制作的基本流程;三维动画软件操作的基础知
本书循序渐进、详细讲解了大模型开发技术的核心知识,并通过具体实例的实现过程演练了使用TensorFlow和PyTorch开发大模型程序的方法和流程。 全书共12章,分别讲解了大模型基础,数据集的加载、基本处理和制作,数据集的预处理,卷积神经网络模型,循环神经网络模型,特征提取,注意力机制,模型训练与调优,模型推理和评估
在计算机辅助设计领域,不论是普通图纸的绘制,还是机械、建筑、服装、电气、供暖等专业辅助设计图纸的绘制,AutoCAD无疑是人们必须掌握的基础性工具软件之一。 本书根据作者十余年教学和设计使用经验编写,是一本全面介绍AutoCAD软件基础功能、操作技巧、实战案例的学习用书。本书对软件界面、软件优化设置、基础功能、精确绘图
本教材基于影视行业应用型人才培养而编写,主要讲解AfterEffects影视特效制作基础知识、核心功能。全书共12章内容,第1~7章为AE软件学习初级阶段,通过实例熟悉软件的基本操作;第8~11章为AE软件学习进阶阶段;最后通过第12章的商业案例提高学生的实战能力,使其能够独立制作影视项目。本教材遵循应用型人才培养规律